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Autor Beitrag
000
17.12.2000, 15:22
Rambo_Robbi



Ich hatte ja das Problem, dass ich eine Tür einbinden wollte und ich das nie hinbekommen habe, jetzt weiss ich wie es geht:

Angenommen die Tür ist offen und soll zu gehen, wenn das Glas zerstört wird!
Man kann noch zusätzlich ein func_button machen, aber das zu beschreiben, hab ich keine Lust zu!

Folgene Entitys werden benötigt:

1 func_rotating
2 env_render
1 light
1 func_breakable
1 multi_manager

Einstellungen des func_rotating:

name: light_rot
render mode: texture
fx amount: 0
rotation speed: 300-500
WAV name: ambience/warn3.wav
volume: 8-10

Flags:

-X-Axis (wenn es an der Wand hängt)
oder
-Y-Axis (wenn es an der Decke hängt)
-not solid
-Acc/Dcc wenn es beschleunigen soll
-small raduis
-medium radius (je nach Bedürfnissen)

vor das func_rotating macht man am besten das light hin mit folgenen Einstellungen:

name: light
brightness: je nach Farbe des func_rotatings... helligkeit (letzter Wert!) am besten 80

Flags:

-intially dark

Danach macht ihr die env_render:

name: light_rot_on
target: light_rot
render mode: additive
fx amount: 15-20

und beim anderen:

name: light_rot_off
target: light_rot
render mode: texture
fx amount: 0

So jetzt die Tür:

name: door
angle: up oder down...oder wie ihr wollt
speed: 5-20 (dann sieht das realistischer aus)
move sound: am besten etwas wie large rollers oder servo, damit die Tür mächtig wirkt
stop sound: siehe move sound

delay before close: -1
lip: 20 sieht gut aus!
locked sound: z.B. buzz

flags:

-starts open
-toggle

als Textur von der Tür passt gut: c1a3firedr01 (hoffe ich hab mich nicht verschrieben!)

Jetzt zum multi_manager:

name: mm_light_rot (mm für Multi Manager :D)

danach auf Smart Edit klicken und dann auf add:

key immer den Namen
value immer die Zeit bis zum triggern (hinter Komma ist immer die value):

light, 0 dann nochmal add und ihr gebt nochmal genau als key light und als value 20 ein, so dass dann da folgendes stehen müsste:
light#1, 20 (ihr müsst das ausprobieren, so dass das mit dem Tür speed kombiniert wird! es soltle wenn die Tür zu ist, der alarm und die lichter aus sein, ihr könnt ja die Zeit messen)
light_rot_on, 0
light_rot_off, 20
light_rot, 0
light_rot#1, 20
door, 0 (bei verzögerung anderer Wert! z.B. 3)

zum func_breakable:

target: mm_light_rot
strength: 5

flags:

-instant crowbar

So das sollte es sein, wenn ich was vergessen hatte, weisst mich bitte drauf hin und ich korregier das dann!

Rambo_Robbi

P.S.: Thx an Fallenangel
P.P.S.: Vielleicht macht ihr das hier ja als Tut :) oder als Ergänzung von Fallenangles Tut!

--

"make maps for food"

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001
17.12.2000, 17:42
Geordy



(zum P.P.S.: Wollt ich grad sagen! Poste das doch bitte im Beiträge-Forum, damit die Jungs auch merken, dass Du ihnen ein Tutorial geschrieben hast!!

Gruss,
Torsten

--

Geordy

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002
17.12.2000, 18:14
Rambo_Robbi



Geht klar...ich hab das Beiträge Forum übersehen...:D

Rambo_Robbi

--

"make maps for food"

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003
20.12.2000, 17:11
Fake_Bond



beiträge forum??? da schau ich nie rein, ehrlich gesagt.

aber für tuts (und prefabs *g*) gibt's ne extra add-sektion auf thewall, bei der man sein tut noch formatieren kann (bitte wenigstens das
setzen), und dann an mich abschicken kann.

Das ist einfacher und es ist sicherer (ich schau doch nicht in jeden Thread!), dass das Tut dann auch hoch kommt...

Also formatier dein Tut doch mal im "add-tut"-Bereich und dann ab an mich. Dankö! :-)

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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