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Autor Beitrag
000
14.06.2007, 18:00
friedrich



hallo
erst wollte ich mich entschuldigen weil ich net gerdae freundlich reigeschrieben hab ins forum

nun wollte ich ma fragen wie man so feuer bauen kann welche auch total echt aussieht und auch schaden macht und leuchtet
danke im vorraus

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001
14.06.2007, 18:13
Skuldoon



modelsprite + lightentity + trigger_hurt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 19:29 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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002
14.06.2007, 18:21
Schmogel



Model? Das ist aber bei nem realistischen Feuer highpoly^^
Ich würd nen Sprite nehmen, und zu dem Lightentity noch ein ambient_generic für den schönen Feuersound.

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003
14.06.2007, 18:21
friedrich



ja wenn du so schlau bist kannste mir ja genau die seite nageben wo dsa steht oder so erklären

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004
14.06.2007, 18:22
friedrich



wie genau geht das

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005
14.06.2007, 18:24
Schmogel



sprite: http://www.thewall.de/content/half-life:entities:env_sprite
lightentity: http://www.thewall.de/content/half-life:entities:light
sound: http://www.thewall.de/content/half-life:entities:ambient_generic
trigger_hurt: http://www.thewall.de/content/half-life:entities:trigger_hurt

und jetzt nur noch alles zusammenfügen, aber das sollte kein problem sein, oder?

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006
14.06.2007, 18:57
friedrich



ich dachte man kann nur ein entity in einn objekt machen wie kann man mehrere machen

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007
14.06.2007, 19:10
Schmogel



einfach mehrere entities bauen. mit dem zusammenfügen meinte ich, dass du das lightentity in das sprite entity verschiebst, damit das licht auch von der richtigen stelle kommt. genauso der sound. und dann den trigger hurt außenrum bauen, um das feuer.

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008
14.06.2007, 19:14
friedrich



gibts da ne textur für dsa feuer oder wie muss ich machen dsa es wie feruer aussieht

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009
14.06.2007, 19:18
Schmogel



bei dem env_sprite kannst du das feuer auswählen. die sprites sind im "sprite"-ordner, such da mal nach sprites, die fire im namen haben. kannst dann ja mal die verschiedenen ausprobieren.

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010
14.06.2007, 19:28
Skuldoon



@schmogel: hast recht, hab ein sprite gemeint, werds editieren

@friedrich: ein bisschen eigeninitiative wäre angebracht. wir ham dir gesagt, wie es zu machen ist, daher dürfte es keine weiteren fragen geben

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
14.06.2007, 19:58
Xardas



Wie mir Friedrich mit seinen geistreichen Kommentaren schon zum zweiten Mal auf die Eier geht...

Zitat:
friedrich postete
ja wenn du so schlau bist kannste mir ja genau die seite nageben wo dsa steht oder so erklären
... warum hilft dem überhaupt noch jemand ?

--

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012
14.06.2007, 22:40
sync



thewall.de - wo jeder seinen eigenen Hassuser bekommt!

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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013
15.06.2007, 00:23
Xardas



Zitat:
sync postete
thewall.de - wo jeder seinen eigenen Hassuser bekommt!
Definitiv.

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014
15.06.2007, 11:43
Richman
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