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Autor Beitrag
000
07.07.2001, 15:41
XeRo the great



Tja, ich weiß, jetzt kommen wieder 50 Leute an die mich mit "guck doch in den TUTs oder mit der Such-Funktion nach!" anmeckern, aber da TheWall ja off is und auch die Suchfunktion nicht funzt muss ich leider hier posten.
Also:
Wie mache ich realistisches Feuer (dass auch licht vervreitet)?

da big XeRo

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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001
07.07.2001, 16:02
AgentStinger



also du machst ein env_sprite, gibst als sprite name sprites/fire.spr an und setzt render mode auf Glow, FX auf 255
Bei Scale kannst du die größe des Sprites verändern

Dann hast du ein Feuer, und machst einfach noch ein light entity hin mit der passenden farbe und zum beispiel Candle Appearance (wenn es flackern soll)

Kann auch sein, dass du anstatt einem env_sprite ein env_glow verwenden kannst und das dann von selbst leuchet - hab ich noch nicht verwendet.

--

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002
07.07.2001, 16:08
micro



um das ganze noch zu verfeinern ein ambience_generic für den sound hin.
den namen des richtigen sounds weis ich nichmehr genau, ich glaube was mit ambience/flameburst.wav oder ambience/fire.wav

--

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003
07.07.2001, 16:08
XeRo the great



THX a lot!!!

--

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004
07.07.2001, 16:22
XeRo the great



mhmmmm irgendwie hab ich in meinem sprites-folder kein fire.spr :(

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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005
07.07.2001, 16:31
AgentStinger



ja weil es glaube ich in der pak0.pak drin ist

--

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006
07.07.2001, 17:06
XeRo the great



aha... und kann ich das einfach daraus extrahieren, ohne das hl stress macht?

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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007
07.07.2001, 17:32
chriss



1. Wird es eine hl-dm map?
Wenn Ja, lies weiter bei 2
Wenn Nein, lies weiter bei 3

2. Du musst einfach nur sprites/fire.spr eingeben, das geht dann so...
Lies jetzt weiter bei 4.

3.Es macht nix wenn du die einfach extrahierst, erwähn es aber in den credits...
Lies jetzt weiter bei 4.

4. Bitteschön...

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 17:33 von NoX bearbeitet.
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008
07.07.2001, 18:36
XeRo the great



:)))))))
thx

neee es wird ne cs-de-map

frage:
ich hab bei dem sprite den fxamaount auf 255 gestellt ud trotzdem sieht man diesen schwarzen hintergrung hinter der flamme :(
warum?

--

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009
07.07.2001, 18:41
AgentStinger



hmm haste auch Render Mode auf Glow gestellt? *g*
Render FX kannste übrigens auf Constant Glow stellen wenn du willst... aber frag mich nicht, was das bringt ;)

--

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010
07.07.2001, 18:48
Chainsaw Murder



ich würde zusätzlich noch ein trigger_hurt in die Flamme packen, damit du nicht ungeschoren durch das feuer laufen kannst.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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011
07.07.2001, 19:39
TrapperToni



Um das Schwarze zu entfernen, muss man da nicht den 'RenderMode' auf 'Additive' stellen ?

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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012
07.07.2001, 19:50
AgentStinger



Würde eventuell auch funktionieren. Aber ich hab es bisher immer mit Glow gemacht bei Sprites. Additive nur bei Texturen bei denen das "auszublendende" schwarz ist, anstatt blau.

--

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013
07.07.2001, 20:01
TrapperToni



Jo, stimmt.
Hatte ich verwechselt...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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