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000 07.07.2001, 15:41 XeRo the great |
Tja, ich weiß, jetzt kommen wieder 50 Leute an die mich mit "guck doch in den TUTs oder mit der Such-Funktion nach!" anmeckern, aber da TheWall ja off is und auch die Suchfunktion nicht funzt muss ich leider hier posten. da big XeRo --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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001 07.07.2001, 16:02 AgentStinger |
also du machst ein env_sprite, gibst als sprite name sprites/fire.spr an und setzt render mode auf Glow, FX auf 255 Dann hast du ein Feuer, und machst einfach noch ein light entity hin mit der passenden farbe und zum beispiel Candle Appearance (wenn es flackern soll) Kann auch sein, dass du anstatt einem env_sprite ein env_glow verwenden kannst und das dann von selbst leuchet - hab ich noch nicht verwendet. -- |
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002 07.07.2001, 16:08 micro |
um das ganze noch zu verfeinern ein ambience_generic für den sound hin. |
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003 07.07.2001, 16:08 XeRo the great |
THX a lot!!! --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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004 07.07.2001, 16:22 XeRo the great |
mhmmmm irgendwie hab ich in meinem sprites-folder kein fire.spr :( --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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005 07.07.2001, 16:31 AgentStinger |
ja weil es glaube ich in der pak0.pak drin ist -- |
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006 07.07.2001, 17:06 XeRo the great |
aha... und kann ich das einfach daraus extrahieren, ohne das hl stress macht? --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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007 07.07.2001, 17:32 chriss |
1. Wird es eine hl-dm map? 3.Es macht nix wenn du die einfach extrahierst, erwähn es aber in den credits... 4. Bitteschön... --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 17:33 von NoX bearbeitet. |
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008 07.07.2001, 18:36 XeRo the great |
:))))))) neee es wird ne cs-de-map frage: Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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009 07.07.2001, 18:41 AgentStinger |
hmm haste auch Render Mode auf Glow gestellt? *g* |
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010 07.07.2001, 18:48 Chainsaw Murder |
ich würde zusätzlich noch ein trigger_hurt in die Flamme packen, damit du nicht ungeschoren durch das feuer laufen kannst. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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011 07.07.2001, 19:39 TrapperToni |
Um das Schwarze zu entfernen, muss man da nicht den 'RenderMode' auf 'Additive' stellen ? --TrapperToni
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012 07.07.2001, 19:50 AgentStinger |
Würde eventuell auch funktionieren. Aber ich hab es bisher immer mit Glow gemacht bei Sprites. Additive nur bei Texturen bei denen das "auszublendende" schwarz ist, anstatt blau. -- |
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013 07.07.2001, 20:01 TrapperToni |
Jo, stimmt. TrapperToni
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