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Autor Beitrag
000
28.05.2004, 19:12
Anti_Camper



Hi

Ich wollte einen Raum brennen lassen, nachdem Kisten explodieren! Das würde auch alles klappen, nur:

Ich wollte das Feuer triggern, so dass es erst nach explodieren aufsteigt/sich entfacht. Ich hab es deshalb unter den Raum plaziert (wie im Tutorial mit env_sprite) und beiangle "up" eingegeben! Aber das klappt alles nicht wenn ich es per MultiManager triggere! Wie kann ich das nun schaffen!?

Thx schonmal!

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001
28.05.2004, 19:28
Tubgirl



env_render

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002
28.05.2004, 19:42
Anti_Camper



hmm und wie genau muss ich das machen!? Ich kriege das nicht hin hab auch schon in der Bibliothek der Entity nachgeschaut

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003
28.05.2004, 19:46
Tubgirl



o_O

Eh, mach das Feuer zu beginn unsichtbar (Additive, 0) und dann via env_render sichtbar (Additive, 100 oder so)... das env_render triggerst du wenn die Kisten hochgehen... fertig.

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004
31.05.2004, 18:45
Anti_Camper



aha!!! danke

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005
31.05.2004, 19:21
Anti_Camper



sorry für den dopelpost, aber es geht nicht! Ich mache das Sprite unschtbar und durch das env_render versuch ich es wieder sichtrbar zu triggern...aber es klappt nicht!

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006
31.05.2004, 20:48
WareWolf



gibt es einen Grund, warum du die Sprites nicht direkt ein- und ausschalten willst?

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
01.06.2004, 00:21
Tubgirl



Den gibt es:

Zitat:
Aber das klappt alles nicht

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008
01.06.2004, 07:53
Richman
Moderator


Toller Grund. Und warum klappt's nicht?
Mach doch mal ne Testmap mit nem Button und nem Sprite. Und wenn das klappt, dann sollte das mit dem Feuer auch klappen.

Zitat:
Anti_Camper postete
Ich wollte das Feuer triggern, so dass es erst nach explodieren aufsteigt/sich entfacht. Ich hab es deshalb unter den Raum plaziert.
Wozu soll den das gut sein, die Sprites unterhalb des Raumes zu platzieren? Sprites sind keine Türen die sich bewegen können. Oder hab ich da was nicht mitbekommen?

--

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009
01.06.2004, 09:59
Anti_Camper



nein...das hab ich ja auch schon geändert! die sprites sind unsichtabr, nur lassen sie sich durch den nv_render nicht wieder sichtbar machen!

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010
01.06.2004, 10:40
Richman
Moderator


Also ich an deiner Stelle, würde das mit dem env_render vergessen. Das ist zu Aufwändig, als das es funktionieren kann. Und da du ja wahrscheinlich eh für CS Maps, wirst du das ganze ja am ende der Runde wieder zurücksetzen müssen, richtig? Und wie machst du das nun mit dem env_render?
Ich würde versuchen die Sprites direkt zu triggern, das muss doch möglich sein!

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011
01.06.2004, 11:04
Anti_Camper



ja ne geht ja nicht, das feuer soll erst nach der explosion ausbrechen....hmmmm und nun?

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012
01.06.2004, 11:46
Richman
Moderator


Beim env_sprite gibts doch ein Flag "Start On". Wenn dieses aktiviert ist oder das env_sprite keinen Namen hat, ist es von anfang an zu sehen. Dieses Flag muss ausgeschaltet sein, und das env_sprite einen Namen haben, mit dem du es triggern kannst.
Ich sehe da das Problem nicht?

--

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013
01.06.2004, 17:05
Anti_Camper



also

das env_sprite hat einen namen, und das Flag ist auch nicht gesetzt! DOCH ICH KANN ES NICHT SICHBAR MACHEN!

Im spiel ist das feuer dann unsichtbar, auch nach dem triggern wird es nicht sichtbar!!

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014
01.06.2004, 19:01
WareWolf



Ruhe bewahren. Was hat das env_sprite für Rendereinstellungen? Sollte in der Regel rendermode: additive und renderamt: 255 sein. Ist es überhaupt HL oder irgendeine Mod?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
02.06.2004, 12:32
Anti_Camper



es ist für CS das level....die rendereinstellungen sind folgendermaßen:

*mode:additive
*amount:0 (soll ja anfangs unsichtbar sein)

flags sind keine aktiviert. nur scale und den sprite namen habe ich verändert!
So.....dan wird das amount per env_render beim triggern auf 255 gesetzt, doch es klappt nicht. Nach dem explodieren, also nach dem triggern, ist das feuer nicht sichtbar.......woran liegt das nur!?

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016
02.06.2004, 12:48
WareWolf



mach mal amount:255 rein und lass den env_render weg. Trigger direkt das Sprite..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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017
02.06.2004, 14:10
Anti_Camper



ja aber dann ist es anfangs ja sichtbar, und das soll es ja nicht

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018
02.06.2004, 14:43
Richman
Moderator


Hast du es ausprobiert?
Wenn nicht, warum behauptest du das dann?

Zitat:
Richman postete
Beim env_sprite gibts doch ein Flag "Start On". Wenn dieses aktiviert ist oder das env_sprite keinen Namen hat, ist es von anfang an zu sehen. Dieses Flag muss ausgeschaltet sein, und das env_sprite einen Namen haben, mit dem du es triggern kannst.
Ich sehe da das Problem nicht?
Wenn du lesen würdest, hättest du definitiv weniger Probleme. ;)

Also nochmal, env_sprite mit einem Namen, RenderMode und RenderAmt wie WareWolf es geschrieben hat und der Rest standardeinstellungen. Dann sollte das funktionieren. Probiers aus!

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019
03.06.2004, 19:12
Anti_Camper



habs getestet und muss gestehen es funzt!! Hab wohl etwas hastig gelesen :( THX FÜR EURE GEDULD ;)

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