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000 28.05.2004, 19:12 Anti_Camper |
Hi Ich wollte einen Raum brennen lassen, nachdem Kisten explodieren! Das würde auch alles klappen, nur: Ich wollte das Feuer triggern, so dass es erst nach explodieren aufsteigt/sich entfacht. Ich hab es deshalb unter den Raum plaziert (wie im Tutorial mit env_sprite) und beiangle "up" eingegeben! Aber das klappt alles nicht wenn ich es per MultiManager triggere! Wie kann ich das nun schaffen!? Thx schonmal! -- |
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001 28.05.2004, 19:28 Tubgirl |
env_render -- |
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002 28.05.2004, 19:42 Anti_Camper |
hmm und wie genau muss ich das machen!? Ich kriege das nicht hin hab auch schon in der Bibliothek der Entity nachgeschaut -- |
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003 28.05.2004, 19:46 Tubgirl |
o_O Eh, mach das Feuer zu beginn unsichtbar (Additive, 0) und dann via env_render sichtbar (Additive, 100 oder so)... das env_render triggerst du wenn die Kisten hochgehen... fertig. -- |
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004 31.05.2004, 18:45 Anti_Camper |
aha!!! danke -- |
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005 31.05.2004, 19:21 Anti_Camper |
sorry für den dopelpost, aber es geht nicht! Ich mache das Sprite unschtbar und durch das env_render versuch ich es wieder sichtrbar zu triggern...aber es klappt nicht! -- |
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006 31.05.2004, 20:48 WareWolf |
gibt es einen Grund, warum du die Sprites nicht direkt ein- und ausschalten willst? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 01.06.2004, 00:21 Tubgirl |
Den gibt es: -- |
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008 01.06.2004, 07:53 Richman Moderator |
Toller Grund. Und warum klappt's nicht? Wozu soll den das gut sein, die Sprites unterhalb des Raumes zu platzieren? Sprites sind keine Türen die sich bewegen können. Oder hab ich da was nicht mitbekommen? -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 01.06.2004, 09:59 Anti_Camper |
nein...das hab ich ja auch schon geändert! die sprites sind unsichtabr, nur lassen sie sich durch den nv_render nicht wieder sichtbar machen! -- |
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010 01.06.2004, 10:40 Richman Moderator |
Also ich an deiner Stelle, würde das mit dem env_render vergessen. Das ist zu Aufwändig, als das es funktionieren kann. Und da du ja wahrscheinlich eh für CS Maps, wirst du das ganze ja am ende der Runde wieder zurücksetzen müssen, richtig? Und wie machst du das nun mit dem env_render? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 01.06.2004, 11:04 Anti_Camper |
ja ne geht ja nicht, das feuer soll erst nach der explosion ausbrechen....hmmmm und nun? -- |
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012 01.06.2004, 11:46 Richman Moderator |
Beim env_sprite gibts doch ein Flag "Start On". Wenn dieses aktiviert ist oder das env_sprite keinen Namen hat, ist es von anfang an zu sehen. Dieses Flag muss ausgeschaltet sein, und das env_sprite einen Namen haben, mit dem du es triggern kannst. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 01.06.2004, 17:05 Anti_Camper |
also das env_sprite hat einen namen, und das Flag ist auch nicht gesetzt! DOCH ICH KANN ES NICHT SICHBAR MACHEN! Im spiel ist das feuer dann unsichtbar, auch nach dem triggern wird es nicht sichtbar!! -- |
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014 01.06.2004, 19:01 WareWolf |
Ruhe bewahren. Was hat das env_sprite für Rendereinstellungen? Sollte in der Regel rendermode: additive und renderamt: 255 sein. Ist es überhaupt HL oder irgendeine Mod? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 02.06.2004, 12:32 Anti_Camper |
es ist für CS das level....die rendereinstellungen sind folgendermaßen: *mode:additive flags sind keine aktiviert. nur scale und den sprite namen habe ich verändert! |
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016 02.06.2004, 12:48 WareWolf |
mach mal amount:255 rein und lass den env_render weg. Trigger direkt das Sprite.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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017 02.06.2004, 14:10 Anti_Camper |
ja aber dann ist es anfangs ja sichtbar, und das soll es ja nicht -- |
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018 02.06.2004, 14:43 Richman Moderator |
Hast du es ausprobiert? Wenn du lesen würdest, hättest du definitiv weniger Probleme. ;) Also nochmal, env_sprite mit einem Namen, RenderMode und RenderAmt wie WareWolf es geschrieben hat und der Rest standardeinstellungen. Dann sollte das funktionieren. Probiers aus! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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019 03.06.2004, 19:12 Anti_Camper |
habs getestet und muss gestehen es funzt!! Hab wohl etwas hastig gelesen :( THX FÜR EURE GEDULD ;) -- |
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