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Autor Beitrag
000
13.02.2007, 09:41
ganzohnezahl



Hi,
hat schon mal jemand von euch versucht, Feuer oder Rauch per XSI Particle System zu erstellen? Geht das überhaupt? Ich meine mal gelesen zu haben, daß das Particle System von XSI nicht dazu geeignet ist, solche Models zu erstellen.

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001
13.02.2007, 22:13
sync



Ich geb gleich mal u, keine Ahnung auf diesem Gebiet zu haben - aber wie wär es denn bit einem Model, das "ineinandergeschachtelt" ist? Also werden verschiedene Formen des Feuers unter dem model aufbewahrt und fahren dann alle paar sekunden mal hoch. Dann siehts flackernd aus, oder?

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
14.02.2007, 14:00
The Emperor



Wenn überhaupt würde ich mit Rauch anfangen, denn Feuer ist höllisch schwer zu bauen.
Für den Anfang würde ich versuchen, mehrere graue Spheres zu den Seiten und nach oben steigen zu lassen. Das könnte nach etwas aussehen.

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(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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003
03.04.2007, 18:14
cue



wenn du es unbedingt machen willst (würd ich an deiner Stelle nicht) dann geht das nur mit nem animierten Model. Aber kleiner Tip wenn das Model für ein Spiel sein soll setz den Rauch oder das Feuer einfach mit dem Mapeditor is einfacher und sieht besser aus

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004
11.04.2007, 14:40
Pyro Phoenix



Stichwort:Sprites !?!

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