Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.09.2005, 11:43
iconoclast



hi erstmal, ich bin neu hier und habe grade das hl2-css-mapoping fuer mich entdeckt!

bach einigen maps habe ich nun ne frage:
ich wuerde gerne feuer mit einem physiklischen ausloeser triggern.

bsp:man schiesst eine flasche in ein loch, worauf die umgebung feuer faengt.

ich habe es bereits mit einem env_firesource versucht, dieses an die flasche gebunden, aber ingame wird dann dieses object (parent) nicht dargestellt.

weiss vielleicht jemand eine loesung?
p.s:gesucht im forum habe ich schon...und ich habe auch die tutorials gelesen!

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.09.2005, 14:27
DonBarcal



Erstelle einen trigger_once (oder multiple, je nachdem) in dem Loch, bei den Flags aktivierst du "Physics Objects". Der Rest mit dem Output dürfte hoffentlich klar sein.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2005 um 14:28 von DonBarcal bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.09.2005, 03:28
iconoclast



wow, es funktioniert!
css maps mit feuer-spielereinen machen doch viel mehr spass!

vielen dank!

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche