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000 25.09.2005, 11:43 iconoclast |
hi erstmal, ich bin neu hier und habe grade das hl2-css-mapoping fuer mich entdeckt! bach einigen maps habe ich nun ne frage: bsp:man schiesst eine flasche in ein loch, worauf die umgebung feuer faengt. ich habe es bereits mit einem env_firesource versucht, dieses an die flasche gebunden, aber ingame wird dann dieses object (parent) nicht dargestellt. weiss vielleicht jemand eine loesung? |
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001 26.09.2005, 14:27 DonBarcal |
Erstelle einen trigger_once (oder multiple, je nachdem) in dem Loch, bei den Flags aktivierst du "Physics Objects". Der Rest mit dem Output dürfte hoffentlich klar sein. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." Dieser Beitrag wurde am 26.09.2005 um 14:28 von DonBarcal bearbeitet. |
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002 27.09.2005, 03:28 iconoclast |
wow, es funktioniert! vielen dank! -- |
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