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Autor Beitrag
000
23.09.2003, 01:34
hotz0r



ja... wie macht man das? in hl gibts auch so rohre wo ne stichflamme rauskommt... sieht komisch aus wenn man die von hinten anschaut und die sich dann aufeinmal unmdreht... wenn die so von der seite kommt ist das total unrealistisch... wie kann ich da besser machen dass eine flamme seitlich brennt und von beiden seiten gut aussieht?
greetz

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001
23.09.2003, 09:25
Infi



mit einem env_beam ist das in hl gemacht, der verwendet aber auch ein sprite :P, nur fixiert er das an einer achse, wenn du die forensuche anschmeisst könntest du irgendwo was finden überfixieren von sprites da gabs mal was, aber die einfachste lösung ist wohl mit einem env_beam

ich hab in einem meiner levels das ganze als animierte textur über brushes gemacht

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Dieser Beitrag wurde am 23.09.2003 um 09:35 von Infi bearbeitet.
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002
23.09.2003, 14:11
Smeagol



du kannst natürlich auch ein eigenes sprite erstellen, bzw das bereits existierende editieren, das heisst: fixieren
siehe lernressourcen forum

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003
26.09.2003, 18:32
killingspree



Nur mal so dumm gefragt...

Kannst du mir die textur mal zuschicken?

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VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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