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000 18.01.2009, 22:05 Mero |
Hy zusammen. Ich wollte in meine map eine Feuerstelle einbauen. Hat soweit auch geklappt. Das Feuer habe ich mti einem env_sprite gemacht. nur wenn ich jetzt um das Feuer herum gehe dreht sich das mit. So das ich es immer Frontal sehe. Ich bin mir nicht sicher ob man das irgendwie ausschalten kann. Wenn ja wie? Schonmal Vielen Dank im vorraus. MeRo -- |
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001 18.01.2009, 22:11 Bluthund |
Ist im Sprite festgelegt: edit: Achja keine Coding-Frage... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 22:12 von Bluthund bearbeitet. |
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002 18.01.2009, 22:24 Kriz |
Man kann es ausschalten. Mein Machwerk hierzu schimpft sich Sprix, hat irgendwo einen Bug bezüglich einer WinAPI-Komponente (ist aber net weiter schlimm) und findet sich unter http://www.thewall.de/content/downloads#wichtige_tools Alternativ gibt es bei http://www.slackiller.com/hlprograms.htm einige andere Spritefixierer. --K:R-I)Z++ |
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003 19.01.2009, 17:18 DopE |
ich kenne nur spritefixer wobei das programm das sprite an der z-achse fixiert und sich nurnoch nach links und rechts mitdreht...Falls du das wolltest. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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004 19.01.2009, 21:26 Mero |
Dann ist das also normal. Ich bin froh das mein VHE so halbwegs funkt und ich alles compilen kann. Bevor ich jetzt mit solchen Zusatzprogrammen anfange, nehme ich das dann lieber hin. Ich dachte nur das es irgendwie so ganz einfach zu beheben wäre. Vielen Dank das ihr mir so schnell geantwortet habt. MeRo -- |
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005 19.01.2009, 22:09 DopE |
Es ist ganz einfach: du gibst beim spritefixer den pfad vom sprite an, klickts auf "fix" und fertig^^ --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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006 23.01.2009, 14:01 Tuboatse-Harald |
Hat jemand eine URL zu dem SpriteFixer? --Twisted and Brainfire. |
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007 23.01.2009, 14:22 QmS |
http://www.fpsbanana.com/tools/110 ? 3 sekunden googlesuche ??? --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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008 29.01.2009, 09:39 simbl |
Mal ne Frage: Wenn ich ein Sprite somit fixe, überschreibt es dann das Standart HL Sprite? Und muss ich wenn ich eine Map mit gefixtrem sprite erstelle, dieser Map dann das neue Sprite beifügen, damit es bei andern SPielern genau gleich aussieht? -- |
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009 29.01.2009, 10:06 Bluthund |
Ja und ja. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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