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000 28.05.2006, 17:47 SwatCorp |
Habe Feuer in meine map eingefügt, dass nach einer explosion erscheint, aber das feuer hält nur 2 min oder so. WIe mache ich es, dass es auf ewig brennt ? -- |
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001 28.05.2006, 17:50 cinteX. |
->Flags -> Infinite Duration -- |
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002 28.05.2006, 18:29 SwatCorp |
K, Danke Ich wollte nämlich eine wnd in die Luft jagen, mit hilfe von dem Tut. ABer leider explodiert die wand nicht mit ;( --Dieser Beitrag wurde am 28.05.2006 um 18:30 von SwatCorp bearbeitet. |
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003 29.05.2006, 08:08 cinteX. |
mach die wand als func_breakable dann noch nen paar feine effekte dazu und alles sieht gut aus ;) -- |
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004 29.05.2006, 09:17 Agamemnon-Hellmapper |
Ein Phys_Explosion wirkt auch wunder auf eventuelle Physics-Trümmer. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 29.05.2006, 12:02 SwatCorp |
logisch warum es nicht ging, habe dieses tutorial benutzt: http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=6441 Die haben vergessen zur erklären, dass man den brush auch mit dem trigger verbinden muss. |
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006 29.05.2006, 20:16 Renegat-3 |
deine letzte frage hab ich mir auch schonmal gestellt ich hab meine lösung zwar noch nicht ausprobiert, aber ich denke mal es könnte klapen. €dit: mir fällt gerad ein, dass man die trümmer auch mit nem trigger_push wegdrücken könnte und den dann so triggern, das er erst enabeld wird, wenn die explosion anfängt --http://www.du-bist-oranjes.de/ Dieser Beitrag wurde am 29.05.2006 um 20:19 von Renegat-3 bearbeitet. |
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007 30.05.2006, 10:25 Richman Moderator |
Du solltest bei diesen Trümmer das Flag "Motion Disabled" aktivieren, dann ist es auch nicht nötig, dass sie die Teile verkeilen und sie können sich auch nicht durch Beschuss lösen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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