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000 09.11.2001, 20:46 DiST0rTi0n |
morgen, in meiner map wollt ich ne nervenzerfetzende :D stimmung erzeugen, und zwar mit raketen, die ständig in der umgebung einschlagen. thx schonmal fürs durchlesen :D -- |
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001 09.11.2001, 20:54 Pulsover |
probiers mal mit fetteren selbstgemachten sprites die deinen anforderungen entsprechen --Die Lösung aller Probleme nennt sich format c: |
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002 09.11.2001, 21:40 DiST0rTi0n |
h3h3, selbstgemachte sprites, sonst noch was? =) gehts nich einfacher? -- |
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003 09.11.2001, 21:50 AgentStinger |
nimm kein env_explosion, sondern nimm ein env_sprite und ein ambient_generic, denen du einfach den gleichen namen gibst. beim env_sprite trägst du nen hübschen explosionssprite ein und stellst scale (größe) evtl etwas höher (die spritenamen übersicht gibts auf thw), |
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004 10.11.2001, 10:31 DiST0rTi0n |
ah, das klingt gut...werd ich mal probieren... -- |
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005 10.11.2001, 11:06 AgentStinger |
oder mach einfach mehrere env_sprites und ambient_generics, und lass diese dann per multimanager verzögert starten, macht sich auch gut. -- |
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006 10.11.2001, 22:23 SYnTaX |
Bau ein func mortar field sets einen trigger auto der auf einen mm zeigt bau enen zweiten multi-manager setze den streu radius ganz gross programmiere die zwei mm so dass sie sich gegenseitig alle x sekunden aktiveren stelle sie beide ein dass sie das mortar-fielt (auch) triggern setze im mortar fielt den actvator auf actifator Falls du dass nich ganz kapiert hast lad dier die entity guide runter, da steht drin wie man mm´s programmiert. ist ganz gut , ist der sound gleich intigriert. ;) könnten aber fehler drin sein (vor allem RECHTSCHREIB) -- |
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