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000
05.01.2006, 01:02
Marley



LOG:

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test
Entering C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

7 brushes (totalling 42 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.14 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.50 seconds)

Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\halflife.wad
- Contains 91 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 30 additional animating textures.
Texture usage is at 1.32 mb (of 4.00 mb MAX)
0.81 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 420 (0.05 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test.prt'
SolidBSP [hull 1] 304 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 269 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 358 (0.03 seconds)
0.70 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test
193 portalleafs
542 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.06 seconds)
LeafThread:
(1.56 seconds)
average leafs visible: 70
g_visdatasize:4310 compressed from 4825
1.66 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

4711 faces
Create Patches : 58026 base patches
0 opaque faces
1109927 square feet [159829536.00 square inches]
33 direct lights

BuildFacelights:
(470.42 seconds)
visibility matrix : 200.7 megs
BuildVisLeafs:
(350.69 seconds)
MakeScales:
Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

----- END hlrad -----

Laut analizer soll der speicherplatz der festplatte voll sein. dem ist nicht so es sind min. 50GB speicher vorhanden. Kann der Fehler noch was anderes bedeuten oder einen anderen grund haben?

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 01:07 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
05.01.2006, 01:08
Adrian_Broher
Admin


Eventuell kann es sein, das deine Swapdatei( Auslagerungsdatei ) von Windows zu klein eingestellt ist.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
05.01.2006, 07:52
Agamemnon-Hellmapper



Oder die Partition, falls du mehrere hast, ist voll.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
05.01.2006, 10:28
serious



Zitat:
Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption
zu deutsch: mögliche gründe sind: die partition auf der die auslagerungsdatei ist, ist voll (normalerweise C:), die auslagerungsdatei ist zu klein eingestellt, speicherfragmentierung (defragmentier mal vlt)
was heap corruption is hab ich keine ahnung.

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 10:29 von serious bearbeitet.
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004
06.01.2006, 13:58
Marley



ich kenn mich nur wenig mit pc aus ich weiß zwar wo ich die auslagerungsdatein angucken kann (und dann vermutlich auch einstellen) aber ich weis net was das ist^^ und somit auch nicht was genau mann dann verstellt kann mir das ma jemand erklären=

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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005
06.01.2006, 16:45
ScyTheMan
Moderator


Das ist eine Datei, die als zusätzlicher Zwischenspeicher genutzt wird, falls der RAM voll ist. Du musst die maximale Größe dieser Datei erhöhen.

Siehe dazu auch http://de.wikipedia.org/wiki/Auslagerungsdatei.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
07.01.2006, 00:39
Marley



hm die ist soweit ich weiß aber normal 3x soviel, wie du ram hast (bei mir dann also 1500mb bei 500mb ram) ich habe die schon aufm 2000mb gestellt scheint aber net zu helfen. defragmentiert habe ich auch...

Boar ich könnt garnet ahnen was das fürn nerv ist.... Map fertig nur diese komischen Compiler probleme................... na was solls wenn auch noch was einfällt wärs net wenn ihr mir tips gebt.

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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