.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 23.06.2006, 19:50 tkausl |
Hallo wie man fenster macht, die man nicht kaputtschiesen kann, weis ich (nur nen brush machen, ohne es zum enity zu machen, oder?) so man kann aber noch durchschiesen! wie verhindere ich das? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 23.06.2006, 20:33 Eddy_sixthree |
Falls die Schüsse trotzdem durch worldbrushes gehen, versuch mal einen Block in die Fensterscheibe zu setzen, der die tools/toolsblockbullets textur trägt. Sollte dann Schüsse aufhalten. „Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
|
Profil || Suche |
|
002 23.06.2006, 20:43 tkausl |
meinst du, 2 fensterscheiben und den block dazwischen, oder einfach ins fenster rein? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 23.06.2006, 20:49 Eddy_sixthree |
Ich würd sagen ins Fenster rein. Da toolsblockbullets eine Spezialtextur ist, vermute ich mal, dass dessen block beim compilen wie ein entity behandelt wird und den worldbrush dadurch nicht zerschneidet/überlappt. --„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
|
Profil || Suche |
|
004 23.06.2006, 20:57 tkausl |
habs ins fenster gesetztm und passiert nichts! fals ich es vor das fenster setze, aber auch nicht (außer das ich die fenstertextur nichtmer sehe)! bei beiden versuchen kann ich ganz normal durch das fenster schießen! -- |
|
Profil || Suche |
|
005 24.06.2006, 01:00 Eddy_sixthree |
hm... strange in hl2 funktionierts, die toolsblockbullets-textur blockiert kugeln (... ja auch ohne glas) „Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
|
Profil || Suche |
|
006 24.06.2006, 13:43 StEr0iD |
Es geht zu 100% in CSS habe es selbst gemacht, und oben steht auch wie (mit Bullet Block Textur... Man muss sich halt bloß net so doof anstellen ^^ -- |
|
Profil || Suche |

