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Autor Beitrag
000
23.06.2006, 19:50
tkausl



Hallo

wie man fenster macht, die man nicht kaputtschiesen kann, weis ich (nur nen brush machen, ohne es zum enity zu machen, oder?)

so man kann aber noch durchschiesen! wie verhindere ich das?

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001
23.06.2006, 20:33
Eddy_sixthree



Falls die Schüsse trotzdem durch worldbrushes gehen, versuch mal einen Block in die Fensterscheibe zu setzen, der die tools/toolsblockbullets textur trägt. Sollte dann Schüsse aufhalten.
Bin mir nicht sicher obs das auch in cs gibt.

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„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann

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002
23.06.2006, 20:43
tkausl



meinst du, 2 fensterscheiben und den block dazwischen, oder einfach ins fenster rein?

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003
23.06.2006, 20:49
Eddy_sixthree



Ich würd sagen ins Fenster rein. Da toolsblockbullets eine Spezialtextur ist, vermute ich mal, dass dessen block beim compilen wie ein entity behandelt wird und den worldbrush dadurch nicht zerschneidet/überlappt.

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„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann

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004
23.06.2006, 20:57
tkausl



habs ins fenster gesetztm und passiert nichts! fals ich es vor das fenster setze, aber auch nicht (außer das ich die fenstertextur nichtmer sehe)! bei beiden versuchen kann ich ganz normal durch das fenster schießen!

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005
24.06.2006, 01:00
Eddy_sixthree



hm... strange in hl2 funktionierts, die toolsblockbullets-textur blockiert kugeln (... ja auch ohne glas)
wobei in hl2 die schüsse sowieso nicht durch die wand gehen können wie in cs. liegt wohl daran. Vielleicht hilfts die Wand (das glas) dicker zu bauen ... wenns nicht allzu ungünstig aussieht.
Sorry aber hab leider keine weitere Ideen.

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„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann

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006
24.06.2006, 13:43
StEr0iD



Es geht zu 100% in CSS habe es selbst gemacht, und oben steht auch wie (mit Bullet Block Textur...

Man muss sich halt bloß net so doof anstellen ^^

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