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000 09.05.2005, 14:38 Buhmann |
Ich habe folgendes Problem: Ich möchte ein Fenster in einer ungewöhnlichen Form bauen, die eine Invalid structure ist. Also muss ich das Fenster ja aus zwei Teilen bauen. Wenn ich dass aber mache, passiert Folgendes: Angenommen Raum1 wird von Raum2 durch das Fenster Geteilt, wobei das Fenster sich aus Fenster1 und Fenster2 zusammensetzt, wobei Fenster1 oben und Fenster2 unten ist. Wenn man nun aus Raum1 in Raum2 durch Fenster1 und Fenster2 schaut (also man schaut von oben nach unten, sodass man die Schnittstelle sieht), sieht man an der Schnittstelle wieder die Glastextur, was unfei aussieht. |
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001 09.05.2005, 14:41 Primzahl |
statt {blue die NULL Textur verwenden. Du brauchst dafür mindestens ZHLT 2.5.3 afaik --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 09.05.2005 um 14:41 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 09.05.2005, 17:26 Buhmann |
Ich habe es zum testen mit der sky textur versucht, das klappt auch super, oder muss ich da was beachten? Aber trotzdem danke für den Tipp mit der NULL textur. -- |
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003 09.05.2005, 17:51 Primzahl |
sky Textur sollte auch korrekt funktionieren... garnicht dran gedacht ^^ Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 09.05.2005 um 17:51 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 09.05.2005, 18:41 Buhmann |
Ma was anderes, gibt es eine möglichkeit, Waffen an einen Spieler zu geben, ohne dass die aufm Boden liegen? |
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005 09.05.2005, 20:58 LeJean |
game_player_equip sollte klappen... -LeJean- -- |
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006 09.05.2005, 21:50 Buhmann |
ja klar, aber das bezieht sich doch immer auf alle spieler und is mehr ne generelle einstellung, oder net? -- |
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