Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.11.2004, 21:33
Gudrodann



Neues Problem, wenn ich "Wie ihr oben sehen könnt" das Wasser von der Seite angucke sieht es blau aus, unten seht ihr wie es aussieht, wenn ich es von oben betrachte!
Also normal hab es genau nach dem Tutorial gebaut, was kann das bitte sein ?
Blaues Licht habe ich nicht :P

MfG

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2004 um 23:26 von Gudrodann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.11.2004, 21:43
Acumen



mh
http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=1

also das einzige was mir da beim lesen aufgefallen is, is dass die reihenfolge andersrum is am anfang, aber sonst hast du das ja eigentlich genauso gemacht.
und was is wenn du das mit der cubemap weglässt. is dann immer noch lila ?
:/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.11.2004, 22:10
Gudrodann



So ich bin deinem Tip mal nachgegangen, ich habe die env_cubemap mal weggelassen und siehe da! nichts mehr lila... hmmm...
Aber was ich nicht verstehe, wozu sollte dann diese env_cubemap gut gewesen sein ?

MfG

Ps: Danke vielmals, für deine Hilfe.

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.11.2004, 22:47
Acumen



also ne Lösung für das Problem isses noch nicht. Die Cubemap is soweit ich das verstanden hab, dazu da Dinge zu reflektieren. Die kann man berechnen lassen, mit nem Befehl in der Konsole. Ich denke, das wird das Problem sein, dass du das nocht nicht gemacht hast.
Das kann man auch beim Wasser verwenden um Resourcen zu sparen, wenn ich das so richtig verstanden hab. Und beim Fenster wirds wohl dazu da sein auch zu reflektieren. Und dieses Lila Schachbrett-Muster is wohl wie schon bei HL1 dazu da um zu zeigen, dass das Dingens (in diesem Fall die Cubemap), das verwendet werden soll, nicht vorhanden ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2004 um 22:58 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.11.2004, 22:55
Flow
Moderator


Man möge mich gerne verbessern, aber ich hab das ganze mal getestet und. Cubemaps geben normalerweise die Reflexionen innerhalb einer Map vor, nachdem ich den command buildcubemaps in der console ausgeführt habe, funktionierte Bumpmap an den Texturen und und und. ich würde dir raten das ganze einfach mal aus und berichte mir darüber.

/edit: grml acu ich wollte das schreiben...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2004 um 22:56 von Flow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.11.2004, 23:30
Gudrodann



Zitat:
Acumen postete
also ne Lösung für das Problem isses noch nicht. Die Cubemap is soweit ich das verstanden hab, dazu da Dinge zu reflektieren. Die kann man berechnen lassen, mit nem Befehl in der Konsole. Ich denke, das wird das Problem sein, dass du das nocht nicht gemacht hast.
Das kann man auch beim Wasser verwenden um Resourcen zu sparen, wenn ich das so richtig verstanden hab. Und beim Fenster wirds wohl dazu da sein auch zu reflektieren. Und dieses Lila Schachbrett-Muster is wohl wie schon bei HL1 dazu da um zu zeigen, dass das Dingens (in diesem Fall die Cubemap), das verwendet werden soll, nicht vorhanden ist.
Verstehe ich nicht ganz, ich habe das cubemap aber genau so genutzt wie es im Tutorial stand... aber es funktioniert nicht und wenn ich es nutze, so wie es im tut steht, hab ich ja diese ekelhaften lila Flecken... und was soll ich wo eingeben ? Console ? also normal reflektiert es bei mir im Cs "normal" wie es auch soll.
Die Texturen sehen auch irgendwie nicht so cool aus, wie in aztec oder dust usw... ich verstehe echt nicht was ich falsch mache,

MfG
ps: Oben steht das neue Problem, das alte ist aber auch noch nicht gelöst.
Danke für jede Hilfe!!!

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.11.2004, 23:44
Acumen



Ja hast du nun wie Flow gesagt hat, deine Cubemap mal gebaut ? Der Konsolenbefehl steht doch da. Ich denk mal das wird dann irgendwo gespeichert und dann siehts bestimmt gleich anders aus.
Wasserthreads gibts ca 4 hier im Board, also da kannst auch erstmal lesen, was es da so für Probs geben kann. :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.11.2004, 00:09
Gudrodann



Zitat:
Acumen postete
Ja hast du nun wie Flow gesagt hat, deine Cubemap mal gebaut ? Der Konsolenbefehl steht doch da. Ich denk mal das wird dann irgendwo gespeichert und dann siehts bestimmt gleich anders aus.
Wasserthreads gibts ca 4 hier im Board, also da kannst auch erstmal lesen, was es da so für Probs geben kann. :)
Ja und alle 4 Threads haben nicht mal ansatzweise das Problem, habe alle 4 nachgelesen keiner hat das Problem mit dem blauen Wasser und ja! ich habe cubemap Befehl genutzt! nichts keine Änderung :( weil

] buildcubemaps
[color="RED]"maps/testmap.bsp is not writable!!! Check it out before running buildcubemaps.[/color]

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
20.11.2004, 00:28
Gudrodann



So das geile ist ja, dass wenn ich die Map compeliere von hier

http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=6

Da sieht das wasser voll normal aus aber ich hab bei meiner testmap nichts anders gemacht...

Was auch cool ist, ist das wenn ich an der seite von meinem wasser bin springt er immer automatisch raus und im wasser ansich kann man nicht springen :rolleyes:

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
20.11.2004, 01:01
Gudrodann



Ok das Blaue-Wasser-Problem ist wieder da...
Ich verstehe es nicht es will einfach nicht anders aussehen...
Aber mal etwas anders, da dieser Thread ja nun offen ist.

Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

Was soll das bitte sein? egal welche Map ich compeliere, immer dieser fehler...

Wo kann ich noch dieses Thama: buildcubemaps nachlesen ?
Würde mich echt mal interessieren, wie ich die Texturen so cool hinbekomme, dass sie leuchten wie Aztec, Italy und co.

MfG

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 01:16 von Gudrodann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
20.11.2004, 02:14
Gudrodann



http://www.8ung.at/carnifexe/meinemap.jpg
Meine Testmap ( Wassertest )

http://www.8ung.at/carnifexe/tutmap.jpg
Tutorialmap

Ja ich hab alles gleich, wie ihr sehen könnt! aber bei der Tutmap, wenn ich sie render. PLOP super Wasser!
Baue ich es von a-z nach, PLOP Bullshice <~~ Extra verschrieben.

Ich verstehe es absolut nicht was ich falsch mache, hab wirklich ohne Mist alle Tutorials versucht...

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
20.11.2004, 14:42
Gudrodann



Einmal hochsheep :)

Entschuldigung
MfG

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 14:43 von Gudrodann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
20.11.2004, 14:47
dp
Administrator


punkt 1:

punkt 2:
hochschieben ist nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
20.11.2004, 16:36
Gudrodann



Zitat:
dp postete
punkt 1:

punkt 2:
hochschieben ist nicht.

Man kann es auch übertreiben, meinst du nicht ?
Immerhin bin ich hier seit nunmehr 2½ Jahre... ich weiß schon was man darf und was nicht und sich aufregen wegen einmal sheep ? schlechten Tag oder wie ?naja soll ja nun keine Diskusion hier werden, mit jemanden der alles etwas zu ernst nimmt...
Die Verwarnung tut aber auch nicht Not, oder macht es spaß langzeituser zu verscheuchen ?

so back to topic

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Valve\Steam\SteamApps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.vmf" "d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.vmf"

** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: "d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest"

Valve Software - vbsp.exe (Nov 4 2004)
1 threads
materialPath: d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\materials
Loading d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.vmf
Detected multiplayer map, building linux dedicated server data
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox jungle...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (31312 bytes)
Building Physics collision data...
done (0) (31312 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Writing d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: "d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest"

Valve Software - vvis.exe (Nov 4 2004)
1 threads
reading d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.bsp
reading d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.prt
23 portalclusters
57 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 449
Average clusters visible: 19
Building PAS...
Average clusters audible: 23
visdatasize:326 compressed from 368
writing d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: "d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest"

Valve Software - vrad.exe (Nov 4 2004)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.bsp
62 faces
21178 square feet [3049744.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
62 patches before subdivision
926 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 14370, max 129
transfer lists: 0.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(336, 230, 166)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(30, 14, 8)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(3, 1, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0018 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 96/8192 1152/98304 ( 1.2%)
brushsides 592/65536 4736/524288 ( 0.9%)
planes 116/65536 2320/1310720 ( 0.2%)
vertexes 148/65536 1776/786432 ( 0.2%)
nodes 65/65536 2080/2097152 ( 0.1%)
texinfos 21/12288 1512/884736 ( 0.2%)
texdata 10/2048 320/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 62/65536 3472/3670016 ( 0.1%)
origfaces 38/65536 2128/3670016 ( 0.1%)
leaves 69/65536 3864/3670016 ( 0.1%)
leaffaces 94/65536 188/131072 ( 0.1%)
leafbrushes 122/65536 244/131072 ( 0.2%)
surfedges 420/512000 1680/2048000 ( 0.1%)
edges 254/256000 1016/1024000 ( 0.1%)
worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
waterstrips 1/32768 10/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 12/65536 24/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 33776/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 326/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 9005/393216 ( 2.3%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10095/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 31312/4194304 ( 0.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 111358 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 31312/6291456 ( 0.5%)
==== Total Linux BSP file data space used: 111358 bytes ====

Total triangle count: 144
Writing d:\valve\steam\steamapps\gudro@gmx.de\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\kabelagetest.bsp
4 seconds elapsed

Wie man sehen kann, habe ich immer diese sog.
Memory leak was kann das bitte sein ?

Ps:

[Quote]
Forum
Das Forum wird inzwischen von über 4000 Leuten regelmässig besucht.
Da kommt man nicht umhin, ein oder zwei kleine Regeln aufzustellen, damit das dort alles in halbwegs geordneten Bahnen verläuft.

Ansonsten kommt es im Forum zu einem heillosen Durcheinander und dann hat niemand mehr Lust dort etwas zu posten.

Also seid so gut und beachtet bitte folgende einfachen Regeln:

Bevor Ihr irgendetwas im Forum postet, benutzt bitte zuerst unsere FAQ-Datenbank!

Dann haben wir auch sehr viele Tutorials, welche eigentlich alle Fragen schon klären sollten!

Bitte keine Warez-URLs posten, oder sonstige illegale Links. Solcherlei Posts werden von unseren Admins sofort wieder gelöscht, bzw. unschädlich gemacht.

Bitte überlegt Euch zuerst, in welches Forum Eure Frage gehört und postet sie dann auch mit einem aussagekräftigen Titel nur in das ensprechende Forum.

Solltest Du jetzt, wider Erwarten immernoch keine Antwort gefunden haben, dann benutze den folgenden Link, um direkt ins Forum zu gelangen:

...zum Forum
Ich sehe da nichts das "MAL" schieben nicht okay ist...
afaik war ich nun auch 1 Jahr nicht mehr hier, vor meinem anderen Post also bitte ich mal schnellst möglich die VW wegzunehmen.

Ps: Ich habe das Problem mit dem Wasser gefunden, man "MUSS" ein "env_Cubemap" in die Map machen (Warum weiß ich auch nicht da ich mich nicht allzusehr mit dem Neuem auseinander gesetzt habe.
Ich sehe damit zwar 0 Verbesserungen der Texturen, ka. Aber so bald einer drinne ist, sieht das Wasser auch endlich wie Wasser aus :) einfach einen irgendwo in die Map setzen fertig.

Es lag doch nicht am Cubemap sondern an meiner sonne... irgendwie ist da ein Problem wenn ich env_enviroment reinmache vielleicht weiß jemand einen Rat ?

MfG

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 17:43 von Gudrodann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
20.11.2004, 17:08
Flow
Moderator


Zitat:
Gudrodann postete
Man kann es auch übertreiben, meinst du nicht ?
Immerhin bin ich hier seit nunmehr 2½ Jahre... ich weiß schon was man darf und was nicht und sich aufregen wegen einmal sheep ? schlechten Tag oder wie ?naja soll ja nun keine Diskusion hier werden, mit jemanden der alles etwas zu ernst nimmt...
Die Verwarnung tut aber auch nicht Not, oder macht es spaß langzeituser zu verscheuchen ?
Sagma, gehts dir eigentlich noch ganz gut. Dp ist hier der Chef, und er hat nicht ganz Unrecht damit, dass man die Posts doch lieber editiert, als gleich nen neuen erstellt. Wie würde das hier wohl aussehen, wenn jeder das "mal" macht. Die Verwarnung tut Not, weil du dich einfach falsch verhalten hast und somit verwarnt wurdest, das ganze nicht nochmal zu tun.

Dass du hier seit 2 1/2 Jahren rumhenkerst, macht das ganze nicht besser. nein, es macht das ganze sogar schlimmer.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 17:10 von Flow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
20.11.2004, 17:16
Gudrodann



Zitat:
Flow postete
Zitat:
Gudrodann postete
Man kann es auch übertreiben, meinst du nicht ?
Immerhin bin ich hier seit nunmehr 2½ Jahre... ich weiß schon was man darf und was nicht und sich aufregen wegen einmal sheep ? schlechten Tag oder wie ?naja soll ja nun keine Diskusion hier werden, mit jemanden der alles etwas zu ernst nimmt...
Die Verwarnung tut aber auch nicht Not, oder macht es spaß langzeituser zu verscheuchen ?
Sagma, gehts dir eigentlich noch ganz gut. Dp ist hier der Chef, und er hat nicht ganz Unrecht damit, dass man die Posts doch lieber editiert, als gleich nen neuen erstellt. Wie würde das hier wohl aussehen, wenn jeder das "mal" macht. Die Verwarnung tut Not, weil du dich einfach falsch verhalten hast und somit verwarnt wurdest, das ganze nicht nochmal zu tun.

Dass du hier seit 2 1/2 Jahren rumhenkerst, macht das ganze nicht besser. nein, es macht das ganze sogar schlimmer.

Du hast das Ganze wohl auch nicht verstanden, die neuen Posts beziehen sich alle auf ein neues Problem!
Also immer mit etwas Neuem drinne, ich verstehe es zwar, dass es etwas zu viele waren!
Aber gleich zu verwarnen anstatt darauf hinzuweisen, ist auch nicht ganz Korrekt!

MfG

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
20.11.2004, 17:19
Flow
Moderator


Erm, ich glaube du hast das ganze nicht verstanden. Auch wenn die Posts inhaltlich unterschiedlich sind, darfst du keine mehrfachposts machen

Zitat:
[b]4) Spam[b/]

* 4.1) Mehrfachbeiträge (viele Beiträge vom gleichen Autor in einem Thread hintereinander), ob inhaltlich identisch oder nicht, sind nicht erwünscht. Existierende Beiträge sollten editiert werden, solange möglich.

Deswegen war die Verwarnung vollkommen in Ordnung. Es ist nur eine Verwarnung, es beeinträchtigt dich nicht weiter. Halte dich einfach an die Forenregeln

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 17:20 von Flow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
20.11.2004, 17:48
Gudrodann



OK dann tut es mir Leid!
Ich weiß zwar nicht wo du diese Regeln gefunden hast? aber wäre nett, wenn du es mir mal zeigen könntest!
Weil ich immer von der Hauptseite auf das Forum gehe und gleich die die Abteilung, wo ich mein Problem schildern müsste, in diesem fall HL² usw.

MfG

Ps: Weiß jemand wo ich mich auf Deutsch über dieses env_cubemap informieren kann und diese schicken Grafiken nutzen kann "Source" für Maps, dabei brauch ich auch noch irgendwie einen Tip für das Problem mit memory_leak und das Problem wegen meiner Sonne... dann wäre ich durch :)

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
20.11.2004, 17:50
Flow
Moderator


zu den cubemaps:
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/cubemaps.htm

Die Forenregeln sind ganz oben in einem Link... die muss man sich angucken bevor man sich registriert o_O

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche