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Autor Beitrag
000
03.01.2006, 11:30
opalle



Ich würde gerne ein Fenster in meine Map einbauen, welches zwischen 2 Räumen steht (man soll durch beide Seiten hindurchsehen können). Hab das Tutorial für Glas befolgt, aber es zeigt nach dem Compile nichts an.
Hat vielleicht jemand eine Idee, wie man es richtig macht???

--

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001
03.01.2006, 11:35
Adrian_Broher
Admin


und inwiefern hat das problem was mit coding zu tun?

*moved*

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
03.01.2006, 11:39
Agamemnon-Hellmapper



So, dann befrage ich mal meine Kristallkugel, da du ja leider kein Compile-Log gepostet hast...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
03.01.2006, 19:35
G.I.Joe



Hier spricht die Kristallkugel ;)
wahrscheinlich hast du ein func_breakable_surf als Glas benutzt, aber die falsche Textur genommen oder mehr als eine Seite des Glases mit der Textur gemacht...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 19:35 von G.I.Joe bearbeitet.
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004
03.01.2006, 20:56
opalle



thx G.I.Joe das war das Problem ich habe einfach den gesamten brush mit der glastextur belegt

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