Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.03.2001, 22:21
Lloyd



Nein, ich will nicht wissen, wie man ein brush transparent macht.
Ich hab n indoor level ( rausgehen geht also nicht ), durch dessen fenster ( Stücka 30 ) man eine sky( city) textur sehen soll. Nu dämmert aber irgendwo ganz hinten in meinem Hirn etwas, das mir sagt : einen Raum um meinen level bauen und den mit ner tex versehen is nich gut. Glaub das stand ma in irgend nem thread.
Oder täusch ich mich?
thx

--

Lach drüber, wenn´s zum Weinen nicht langt!

Sie peitschen den Quark, ob nicht etwa Creme daraus werden wolle - J.W. Goethe

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.03.2001, 22:25
LePrau



Stimmt, es ist nicht gut, einfach nen neuen Raum um sein Level zu bauen, das hebelt die Compile-Zeiten und die r_speeds aus .....musst du aber auch garnicht:

Setze einfach direkt vors Fenster einen Brush(muss das Fenster natürlich ganz verdecken), der die Sky-Textur hat und that was it. Naja, Fenster halt transparent...aber das is ja klar...
Diese Methode ist auch sehr Performance-freundlich und funktioniert (wenigstens bei mir) einwandfrei. :)

Einziger Nachteil: Es fällt kein Licht von außen herein, aber das sollte ja nicht das Problem sein, oder?

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.03.2001, 22:27
PsychoSven



Es langt zum weinen das kannst du glauben!
Wie wäre es nur vor das Fenster einen kleinen "Raum" zu machen anstatt für ein Fenster gleich das ganze Levekl einzurahmen?
Skizze:

######XXXXX
000000#00000X
000000|00000X
000000|00000X
000000|00000X
000000#XXXXX
######

# = Wand
0 = nix
| = Fenster-Glass
X = Wand mit Sky-Textur

*EDIT*
Jetzt ist mir schon wieder einer zuvor gekommen weil mein Eintrag zu lang war!!!

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.03.2001, 22:38
Lloyd



Danke LePrau!
Denke, das sollte auch bei mir funzen.

@ PsychoSven: Was bistn gleich so gestresst ;-) Hab doch oben gesagt, daß ichs nich umhüllen will. Ausserdem nich nur ein Fenster, sondern ( s.o. ) 30.Wollt eigentlich nur wissen, ob gleich einen ganzen raum, oder nur ein brush davorsetzen reicht.
Hätt ich aber auch gleich fragen können, stimmt schon.

--

Lach drüber, wenn´s zum Weinen nicht langt!

Sie peitschen den Quark, ob nicht etwa Creme daraus werden wolle - J.W. Goethe

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
27.03.2001, 23:18
Destillator



licht kannst du auch haben, du kannst ja ein light_enivironment vor das fenster setzen

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.03.2001, 23:27
LePrau



GNNNN!

Wen der Brush aber DIREKT vorm Fenster pappt, dann is nix mit ligh_env....

..das meinte ich doch damit....

Naja, ich verzeihs dir so wie auch du mir verzeihst meine festgehakte Caps-Lock-Taste am Anfang...
:)

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.03.2001, 20:59
Guano



Ja, dann musste halt doch ne kleine Kiste machen, außerdem kannst du ein normales light auch ohne Kiste in den Festerrahmen setzen - mein Gott, ihr habt Probleme ...

--

Guano

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche