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Autor Beitrag
000
15.02.2009, 22:18
Jainzhar



Hihi zusammen.

Ich bin gerade dabei eine meiner alten HL Maps neu zu bauen und zu verbessern.

Ich würde gerne wissen, ob es möglich ist, eine zerstörbare Glasscheibe wieder respawnen zu lassen. Hab da irgendwie keine Einstellungsmglichkeit gefunden.
Hab auch schon die Suchfunktion genutzt, aber irgendwie keine Treffer zu dem Thema gefunden.

Es geht um ein Multiplayerlevel.

Wüd mich über Hife sehr freuen.

--

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001
16.02.2009, 00:26
eMo



Aus dem func_breakable ein func_wall_toggle machen und dann 1 unit breit shotable buttons setzen, die das func_wall_toggle abschalten.

Weiter hinten im Level einen trigger_multiple, der das func_wall_toggle, sollte es deaktiviert sein.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
16.02.2009, 01:12
Jainzhar



kk, vielen dank, das werde ich Morgen gleich mal austesten.

--

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003
16.02.2009, 01:44
Agamemnon-Hellmapper



Für die Trümmer brauchst du aber auch noch was (env_shooter)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
16.02.2009, 08:25
Richman
Moderator


Rein optisch funktionert das sicher tadellos. Nur durch das zerschossene Fenster kommst du dann wegen des func_buttons nicht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
16.02.2009, 09:18
RC



einfach ein func_button als scheibe nehmen der sich bei beschuss ganz schnell in die wand schiebt.

--

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006
16.02.2009, 09:26
Agamemnon-Hellmapper



oder einfach "not solid" Flag anhaken...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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