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000 15.02.2009, 22:18 Jainzhar |
Hihi zusammen. Ich bin gerade dabei eine meiner alten HL Maps neu zu bauen und zu verbessern. Ich würde gerne wissen, ob es möglich ist, eine zerstörbare Glasscheibe wieder respawnen zu lassen. Hab da irgendwie keine Einstellungsmglichkeit gefunden. Es geht um ein Multiplayerlevel. Wüd mich über Hife sehr freuen. -- |
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001 16.02.2009, 00:26 eMo |
Aus dem func_breakable ein func_wall_toggle machen und dann 1 unit breit shotable buttons setzen, die das func_wall_toggle abschalten. Weiter hinten im Level einen trigger_multiple, der das func_wall_toggle, sollte es deaktiviert sein. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 16.02.2009, 01:12 Jainzhar |
kk, vielen dank, das werde ich Morgen gleich mal austesten. -- |
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003 16.02.2009, 01:44 Agamemnon-Hellmapper |
Für die Trümmer brauchst du aber auch noch was (env_shooter) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 16.02.2009, 08:25 Richman Moderator |
Rein optisch funktionert das sicher tadellos. Nur durch das zerschossene Fenster kommst du dann wegen des func_buttons nicht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 16.02.2009, 09:18 RC |
einfach ein func_button als scheibe nehmen der sich bei beschuss ganz schnell in die wand schiebt. -- |
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006 16.02.2009, 09:26 Agamemnon-Hellmapper |
oder einfach "not solid" Flag anhaken... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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