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Autor Beitrag
000
17.03.2002, 17:55
SchtinkeSocke



Ich würde gerne ein fenster bauen mit nem bild wie sie in einer kirche sind.
Dazu muss ich doch sicher eine eigene texturmachen mit wally oder kann man auch normale Texturen durchsichtig machen?

Falls es mit wally sein muss kann mir einer sagen wo man das einstellt das sie durchsichtig wird bitte?

cu

Socke

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001
17.03.2002, 18:01
TotalerAnfaenger



du kannst alle texturen durchsichtig machen. (bei den decals bin ich mir nicht sicher)

--

...!


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2002 um 18:02 von TotalerAnfaenger bearbeitet.
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002
17.03.2002, 19:36
SchtinkeSocke



öm
ich würde auch gerne wissen wie

die tuts helfen mir da nicht die ihr da habt.

also glas mit glastexturen ist kein prob für mich aber wie man normale texturen durchsichtig mach weiss ich nicht.

wäre nett wen mir einer sagen würde wie das geht

cu

Socke

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003
17.03.2002, 19:45
TotalerAnfaenger



Das funktioniert exakt genauso wie mit dem Glas, nur dass du eine andere Textur verwendest.

--

...!

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004
17.03.2002, 20:32
EnergY -TF-



genau nur wenn die scheibe nicht zerbrechen soll musst du func_wall nehmen sonst breakable

func_breakable:
Material type : Glass
Strength : ich setzt es meistens immer auf 15
Render Mode : Texture
FX Amount : musst du ausprobieren aber fang so bei 50 an

func_wall:
Render Mode: Texture
FX Amount : musst du ausprobieren aber fang so bei 50 an

sooo das müsst dir weiterhelfen ;-)

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TaskForce Modification Leveldesigner

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005
18.03.2002, 20:27
SchtinkeSocke



Danke euch werde es gleich mal testen.
:)

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006
18.03.2002, 20:34
SchtinkeSocke



Juhu es geht wircklich
mein fehler war das render mode nicht auf Texture war

Danke für eure schnelle hilfe

--

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007
10.05.2002, 09:13
Bartacula



<--dankt auch---

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