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Autor Beitrag
000
11.06.2008, 16:09
feigling



Hi,

mal ein Thread von mir.
Vorneweg, habe schon mit der Forensuche gesucht bzw in den Tutorials geschaut, aber irgendwie nicht das gefunden, was ich suche.

Und zwar habe ich diese Textur:

Wie man sehen kann, sind die Fenster schwarz. Nun habe ich versucht, die schwarze Farbe transparent zu machen, aber irgendwie scheints nicht zu klappen. Von Hl1 hatte ich eigentlich in Erinnerung, dass man das mit func_wall macht, allerdings bin ich unsicher, ob es nur mit Texturen ging, die blaue Bereiche hatten.

In Hl2 scheint func_wall durch func_brush "ersetzt" worden zu sein, aber irgendwie bekomme ich es nicht hin, die Bereiche transparent zu machen, daher meine Frage, ob es überhaupt geht, das Schwarz transparent zu machen (oder obs nur mit blau klappt) oder ob ich das vergessen kann, was mich dann doch wundern würde.

Wenn jemand einen Tipp für mich hätte, was ich mal versuchen sollte, wäre das klasse.

Danke.

--

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001
11.06.2008, 16:37
Sven Monhof



gcf-scape downloaden, textur entpacken, zu tga converten, Alpha-kanal einbauen, als neue textur exportieren, einbauen.

ich glaube, zu dieser textur gab es auch nen model...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
11.06.2008, 17:22
feigling



Genau solche Spielchen will ich eigentlich vermeiden :)
Mich wundert, dass es nicht möglich sein soll, bei einem Entity angeben zu können, welche Farbe transparent sein soll.

--

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003
11.06.2008, 18:40
Sven Monhof



naja, diese funktion wird bei source nicht mehr gebraucht, weil halt der alpha chanel dazugekommen ist^^

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
11.06.2008, 19:17
feigling



Hrm ok, thanks. Dann werd ich ne neue Textur einbauen .. Hass :|

Edit: So hat sich erledigt ... habe noch die Textur glasswindow gefunden, die passt perfekt :)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2008 um 19:40 von feigling bearbeitet.
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