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Autor Beitrag
000
15.12.2007, 13:01
Flinti



hey leute...

mal zwei fragen und zwar...könnt ihr mir sagen wie

1. ich glas hinbekomme das "unzerstörbar" ist...wie in cs_office nahe dem terrorist spawn...da wo die geiseln auch sind...habs probiert aber weiß nich wie..außerdem sieht es nie wirklich nach glas aus wenn ich drauf schieße sondern wie wenn ich auf stein schieße..was muss ich alles ändern?

2. ich hab diese textur...:

http://bildrian.de/n/b/f8a7b39e88769b0e.jpg

wie kann ich es am besten machen bzw. einstellen dass zwischen den fensterstreben fensterscheiben sind...und nicht das einfach nix da is

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 13:01 von Flinti bearbeitet.
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001
15.12.2007, 13:26
McScore



1. Du erstellst einen nodraw-Block, belegst eine Seite mit der Glastextur und machst das ganze zum func_breakable_surface, Material Typy unbreakable Glass, health 0.

2. Du packst GIMP oder Photoshop aus und öffnest das Bild darin. Füge dem Bild einen Alphakanal hinzu (bei GIMP unter Ebene Transparenz). Dann markierst du die Blaue Fläche mit dem Zauberstab und entfernst sie (bei GIMP Strg+K). Jetzt kannst du
A) an der leeren stelle eine vorhandene Glastextur reinkopieren und die Ebene mit dem Glas zu 10% deckend einstellen oder
B) die ehemals blaue Stelle mit weiß / leicht bläulichen Pinselstrichen (mit weichem rand, 5% deckkraft oder so) anmalen
das ganze als TGA exportieren und mit z.B. VTFEdit in VTF umwandeln.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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