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Autor Beitrag
000
26.02.2003, 11:44
Sir_Killalot



Hab mal meine kleine fun map gezockt um zu sehen ob alles klapt, geht auch alles aber meine fenster sind nich durchsichtig OBWHOL ich alles so eingestellt hab wie es in dem tut erklärt ist. Hab noch en paar andere sachen ausprobiert z.b. bei FX COLOR 0 0 255 ,gemacht aber das fenster leuchtete dann nur blau, was hab ich falsch gemacht??

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001
26.02.2003, 11:56
HammerBlade



Dann war das n komisches Tut, denn n Fenster baust du indem du n Brusch mit "FensterTextur" (z.b. GLASS_XXX aus halflife.wad) belegst, n func_wall draus machst, denn RenderMode auf Textur stellst und den FX Amount auf 96.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 14:01 von HammerBlade bearbeitet.
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002
26.02.2003, 12:30
Red Storm



die textur ist nicht zwingend , denn mit kachelmuster lassen sich auch schöne fenster machen - nur muss man es hald transparent machen :)

du hast warscheinlich rendermode solid eingestellt - und das macht nur die bluetextur unsichtbar (das sind die mit dem {-zeichen vor dem namen) - glasscheiben muss man auf textur stellen :)

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töte tausende und du bist ein held -
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(da ist was faul)

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003
26.02.2003, 13:57
Opey



Oder dein fxamount ist zu klein.
Dann ist es so durchsichtug das man nichts mehr erkennen kann.

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fr?her "M.D.Freezer"

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004
26.02.2003, 14:03
HammerBlade



@M.D.Freezer:
Der FX Amount kann nicht zu klein sein, dann würde er es auch nicht blau leuchten sehen.

@Red Storm:
Das mit der Textur is klar, deswegen hab ich ja auch z.B. geschrieben.

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005
26.02.2003, 16:21
s_n_e_a_k_e_r



Also, da das alles so durcheinander ist, hier nochmal:
Du kannst auch ein func_breakable nehmen, dann kann man es kaputtschießen

render mode: texture
fx amount: ca. 100
material: glass
bei fxcolor NICHTS verändern

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006
27.02.2003, 13:04
Sir_Killalot



thx s_n_e_a_k_e_r (und an alle anderen) hatte den render mode vergessen :) jedem kann ja mal en fehler passieren :P

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