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000 26.02.2003, 11:44 Sir_Killalot |
Hab mal meine kleine fun map gezockt um zu sehen ob alles klapt, geht auch alles aber meine fenster sind nich durchsichtig OBWHOL ich alles so eingestellt hab wie es in dem tut erklärt ist. Hab noch en paar andere sachen ausprobiert z.b. bei FX COLOR 0 0 255 ,gemacht aber das fenster leuchtete dann nur blau, was hab ich falsch gemacht?? -- |
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001 26.02.2003, 11:56 HammerBlade |
Dann war das n komisches Tut, denn n Fenster baust du indem du n Brusch mit "FensterTextur" (z.b. GLASS_XXX aus halflife.wad) belegst, n func_wall draus machst, denn RenderMode auf Textur stellst und den FX Amount auf 96. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 14:01 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 26.02.2003, 12:30 Red Storm |
die textur ist nicht zwingend , denn mit kachelmuster lassen sich auch schöne fenster machen - nur muss man es hald transparent machen :) du hast warscheinlich rendermode solid eingestellt - und das macht nur die bluetextur unsichtbar (das sind die mit dem {-zeichen vor dem namen) - glasscheiben muss man auf textur stellen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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003 26.02.2003, 13:57 Opey |
Oder dein fxamount ist zu klein. fr?her "M.D.Freezer" |
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004 26.02.2003, 14:03 HammerBlade |
@M.D.Freezer: @Red Storm: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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005 26.02.2003, 16:21 s_n_e_a_k_e_r |
Also, da das alles so durcheinander ist, hier nochmal: render mode: texture |
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006 27.02.2003, 13:04 Sir_Killalot |
thx s_n_e_a_k_e_r (und an alle anderen) hatte den render mode vergessen :) jedem kann ja mal en fehler passieren :P -- |
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