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Autor Beitrag
000
01.09.2001, 13:05
harakirijoe



Ich hab da mal ne Frage, ich versuch ne Tür mit Fenster in der Mitte zu machen, aber wenn ich das alles groupe is das fenster nich durchsichtig, wenn ich aus dem fenster und dem Rahmen 2 einzelne Türen mach, bewegen die sich nicht synchron, das problem hab ich bei rotating-doors, kann mir einer helefen?

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001
01.09.2001, 13:12
Megge



mach ma ein bissel die forumsuche, das gibt sehr oft hier

--

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002
01.09.2001, 13:59
Smeagol



ich hab n tut drüber geschrieben aber ein gewisser fauler sack namens fakebond addet es net ;)
hier ein auszug [leider ohne bilder ...]

Glastür (zum drehen)

Hiho zusammen
Es gibt zwar schon ein ähnliches tut, aber das behandelt eine schiebetür
Ich will euch heute mal zeigen =) wie man eine Drehtür mit Glaseinsatz baut, der dann auch durchsichtig wird

In Wirklichkeite sind es eigentlich 2 Türen, eine fürs Glas und eine für den Rest.

Der Origin-Brush wird im spiel die Tür Achse, deshalb macht ihn gegenüber (!!) des Türknaufes, sonst siehts total dumm aus =)
Die tür dreht sich nachher um den mittelpunkt des origin brushes
Anm: der Origin-Brush ist einfach ein länglicher brush, mit der Origin-Textur)

Dann selektieren wir die Tür und den Origin Brush klicken in einer 2D ansicht auf ihn [mit rechter maustaste] und wählen „Tie to Entity“

Als Class wählen wir func_door_rotating und stellen Folgendes ein:

func_door_rotatig

Name: tür1
Sound: squeaky 1

(ihr könnt die Einstellungen machen wie ihr wollt, das hier sind
Mindesteinstellungen)

Nun bauen wir das Glas ein ...
Das sollte dann so aussehen:

das Glas sollte die Lücke in der ersten Tür völlig
füllen, außer in der „Tiefe“ da sieht es besser aus,
wenn es ein wenig Dünner ist !

dann bauen wir noch einen Origin-Brush
WICHTIG !!!!!!!:
der neue Origin-Brush muss GENAUSO dick sein wie der alte
Und sich GENAU über diesem befinden !
Die Höhe hingegen ist egal

Jetzt selektieren wir das Glas und den neuen Origin-Brush,
klicken ihn in einem 2D-View mit der rechten maustaste an (klickklick :)
und wählen „Tie to Entity“

wir wählen als Class wiederum func_door und stellen als properties
folgendes ein:

func_door_rotating

render mode: texture
fx ammount: 150

der rest GENAU wie bei der ersten tür !! (name, speed, sound und flags sind relevant)

So etz sin die Türen fertig, damit sie aber noch aufgehen brauchen wir
2 trigger multiple, auf jeder seite der Tür einen, groß genug das man auf jeden
Fall hindurchläuft, wenn man durch die Tür will (siehe bild)

Als Einstellungen dieser beiden verwenden wir:

trigger_multiple

target: tür1
delay before reset: 4

so das wars, wer probs hat kann sich ja mal meine map ziehen

Autor: -=[LSC|Smeagol]=-
ICQ: 89370815
Mail: MASTERofKILLING@gmx.de

Visit www.lsc-clan.de

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hab nur die bilder raus und n bisserl was weggeschnitten, wenn dus net kapierst, mail mich, dann schick ich dir das ganze

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003
01.09.2001, 15:12
Cmdr



Doch ist gut zu kapieren

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004
01.09.2001, 16:03
Dante



Wieso zwei trigger_multiple ?
Einer langt doch! Muss halt nur größer sein...

[edit:]
Siehe hier:

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Dieser Beitrag wurde am 01.09.2001 um 16:07 von Dante bearbeitet.
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