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Autor Beitrag
000
03.01.2009, 22:33
Flinti



hey habe eine frage. und zwar würde ich gerne wissen wie ich es anstelle, dass ich eine textur (fenster) nicht nur für kugeln, sondern auch für den spieler an den transparenten stellen passierbar mache.

hat jemand eine idee wie das funktioniert? in 1.6 ging es ja auch - leider weiß ich auch nicht mehr wie ich es da angestellt habe...

pls help

PS: wenn es möglich ist dass man messerstiche auf der textur (auf dem transparenten) nicht sichtbar machen könnte wäre es auch schön wenn ihr mir sagen könntet wie ich das anstelle. aber die erste frage ist die wohl wichtigere^^

THX :)

--

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001
03.01.2009, 22:40
Jenstheclown



Du machst das fenster ganz simple zu einen func_illusionary ..
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_illusionary

--

..
It can't be more simple ;)

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002
03.01.2009, 23:03
Flinti



und wenn der brush nur teil transparent ist?!

wird dann nicht alles komplett transparent dargestellt?

EDIT: hat geklappt - vielen dank! :)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2009 um 23:11 von Flinti bearbeitet.
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003
03.01.2009, 23:05
Agamemnon-Hellmapper



*rolleyes* hast dus überhaupt ausprobiert?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
03.01.2009, 23:11
Flinti



hat geklappt sorry danke :):)

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