Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.07.2001, 20:56
[VFS]DarkFish



so ich hoffe mir kann jemand helfen bzw. sagen ob das überhaubt funzt.
ich würde gerne ein fester machen das nur auf einer seite durchsichtig ist.
kann mir das jemand erklären???
für hilfe wäre ich sehr sehr dankbar.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.07.2001, 21:06
Cuthbert



Ähm, glaube ich nich, dass das geht.
denn du müsstest ja ein durchsichtiges brush machen und ein undurchsichtiges und das würde die sicht versperren.
du kannst nur die "durchsichtigkeit" von nem brush verändern nicht von einer einzelnen seite.
sorry

--

Die Singlein vögeln und asten von Hupf zu Hupf.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.07.2001, 21:07
Laser



gehen tut das und auf www.thewall.de ist auch ein Tutorial darüber , aber
die Seite wird momenatn umgebaut :)
wenn du mir deine ICQ# gibts kann ich dir das tut schicken

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.07.2001, 21:23
Megge



da machste doch ne skip textur auf die eine seite wo du durchsehen kannst, und ein fenster auf die andere wo du nicht durchsehen kannst... also nix entity, kannst schon entity machen, eigentlich egal..

advanced version davon:
angenommen es soltle für ein haus sein:
1) 2 solid entitys in der grösse des fensters makken [func_breakable]
2) beide entitys mit der skip textur bekleberlen
3) auf der innenseite des fensters eine fenstertextur nur auf der einen seite machen (also die sichtbare fläche mit der fenster textur bekleben)
4) dann diesen bei schritt 3 bearbeiteten entity markieren und werte eingeben, wie transparent er sein sollte und den namen "innenglas" und als target on break "aussenglas" geben
5) auf der aussenseite gleich wie bei schritt 3 auch eine fenster textur dranklatschen
6) beim schritt 5-Entity den namen "aussenglas" und als target on break "innenglas" geben, diesmal aber transparenz ausschalten, sodass es wie ein normaler brush aussieht..

sollte eigentlich klappen - habs aber ned ausprobiert..

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 21:24 von Megge bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.07.2001, 21:30
Laser



sag ich doch :))

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.07.2001, 21:35
Megge



@ Laser
a) stimmt das, was ich gesagt hab, hab das nur so gesagt, nach meinem wissen, habs ned kontrolliert
b) wie was wo ? haste alle tuts gesagut ? - fett, haste mer die ma ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.07.2001, 22:10
[VFS]DarkFish



ähh also mhh das musst du einemnewbie erklären wenn es geht benutze nicht so ne fachsprache.ich werde es aber auf jedenfall mal probieren.
meine icq 114492137
aber du kannst es mir auch per e-mail schicken

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.07.2001, 22:27
Megge



öö, ich finde das sehr newbie haft erklärt.. soll ich mausklick für mausklick machen ? - geht lange aber wenns bessa ist..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.07.2001, 22:31
[VFS]DarkFish



gibt es noch was schlechteres(dümmeres) als newbie

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.07.2001, 22:33
Megge



DAU - Dümmster Anzunehmnder User ["offozieller" Begriff..]

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 22:33 von Megge bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
06.07.2001, 22:34
[VFS]DarkFish



ich kenn einen kürzeren MICH :-(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.07.2001, 22:45
drunkenbrain



also ich weiß nicht genau wie megge das gemeint hat. (bin auch ziemlich "new") aber ich würde das jetzt so machen:

also du machst einfach ein ganz normales Fenster (breakable; usw.),

machst dann nen Block mit der Textur {blue machst ihn auch breakable, renderer mode setzt du hier dann auf "solid" auf die Seite, von der aus der Block undurchsichtig ist machst du eine Andere Als die {blue textur, somit ist der block von der einen Seite durchsichtig, von der anderen, nicht.

[img]I:\helpbild.gif[/img]

dann nennst du den einen Block einfach "fenster" und als target on break machst du "fenster2"
den anderen nennst du "fenster2" und gibst als target on break "fenster" ein

hmm ich denk das müsst funzen wenn ned dann halt ned - aber ich habs mal versucht.

--

drunken


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 22:50 von drunkenbrain bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
06.07.2001, 22:48
[VFS]DarkFish



werde morgen alles ausprobieren geh jetzt fernseh gucken. hoffe auf noch mehr produktive beiträge.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
06.07.2001, 22:54
drunkenbrain



hmm ich weiß ich bin nicht ganz der hellste aber warum geht das mit dem Bild einbinden nicht? muss das Bild auf ner Seite im Netz sein oder wie??

--

drunken

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
06.07.2001, 22:57
Megge



erm drunken, meine version ist wohl besser und r_speeds technisch gesehen ausgeklügelter..

ich bin grad dran ein echt einfaches tutorial sammt beispielmap als .rmf zu machen...
also die map hab ich getestet und funzt einwandfrei - man benötigt jedoch die zhlt dazu (zooners halflife tools - advanced compiling tools..) - also nur zum compilieren braucht man die zhlt, zocken kann die map jeder..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
06.07.2001, 23:08
Laser



Also laut Tutorial geht das so(keine Ahnung wie ich das Bild hierreich bekomme):

Als erstes baut man sich einen geeigneten Platz für das besondere Fenster.
Dann baut ihr ein normales func_wall.
Mit diesen Einstellungen:

Name : Keiner
Render Mode : Textur
FX Amount : 120(nach Wahl)

Hinter dem ersten Fenster baut ihr ein zweites func_wall.
Nur das auf die Seite, die das erste Fenster "berührt" die Textur {blue raufkommt.
D.h nur das zweite Fenster bekommt diese Textur

"Bild"

Und das sind die Einstellungen für das zweite Fenster:

Name : Keiner
Render Mode : Textur
FX Amount : 255

Jetzt sollte es gehen...

Wenn ihr Fragen habt mail mir bitte unter:
jan_osmers@hotmail.com (nicht meine E-Mail)

@Megge ja ich hab glaub ich so ziemlich alle tuts von thewall brauchst du welche?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
06.07.2001, 23:15
Megge



wie gesagt, dass ist die variante, die die r_speeds in die höhe treibt und auch ned so hübsch ist..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
06.07.2001, 23:16
Megge



Diese hier ist r_speeds gesehen freundlicher, da hier nur 2 Flächen berechnet werden und ist auch proffesioneller

Benötigte Programme:
Worldcraft 3.3
Zooners Halflife Tools
zhlt.wad

Angenommen:
Es wird ein fenster eines Hauses

Zuerst:
Mach einen Fensterrahmen oder etwas, was die fensterränder vollständig abdeckt
(also die seiten)

Dann (schritt für schritt)
1) Klick auf den grauen kasten im menu und kreir so einen block,
der halb so BREIT wie dein Fenster ist
2) markier den brush und wähle die textur "skip" aus.
3) Klick auf den Brauen kasten im menu um so dem brush die textur zu geben
5) klick auf das "texture application tool" und wähle klick dort auf den knopf browse
6) such eine glastextur aus und trage sie auf die innenseite des fenster auf,
also auf die seite, auf die du schauen würdest, wenn du im haus wärst,
indem du mit dem "Selection Tool" (der normale pfeil") auf die gewünschte seite klickst
und dann auf "apply" drückst.. anschliessend schliesst du dieses kleine fenster wieder..
7) markier diesen brush und klicke einmal rechts, sodass das kleine kontextmenu kommt.
8) klick auf tie to entity
9) wähle aus der liste "func_breakable" aus
10) Felder einfüllen:
Name: innen
Target on Break: aussen
RenderMode: Texture
FX Amount: 50
11) kopiere diesen brush, so dass die zweite hälfte des fensters auch noch ausgefüllt wird
12) ändere folgende einträge, indem du den brush markierst und rechts im mausmenu auf properties klickst:
name: aussen
Target on break: innen
FX Amount: 255
13) klick dreh den ganzen "klotz" um 180 grad, indem du zuerst den klotz markierst
und dann nocheinmal auf den klotz klickst - die eckigen weissen ecken werden rund -
und dann auf einen dieser runden "böllen" klickst und den klotz um 180 grad drehst..
[um sicher zu gehen, dass es genau 180 grad sind, klickst du auf:
Tools, Options, 2D Views und das kästchen "Default to 15 degree rotations" anklicken"]
14) fertig

Fenstertest.rmf downloaden...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 23:20 von Megge bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
07.07.2001, 00:06
Megge



@ Laser
Deine Variante ist kein "echtes" Fenster, weil es keine func_breakable ist und somit nicht zerstört werden kann, was ja eignetlich noch lustich wäre, wenn man im gefecht ist und einer hinter dem fenster sitzt, keiner sieht ihn und plötzlich schiesst der und kann alle killen - realistisch weil:
- in der realität werden scheiben zu fast 100% bei schüssen zerstört :D
- aus der hellen aussenregion sieht man auch in real nicht(gut) in fenster zu dunklen räumen rein..

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 00:07 von Megge bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
07.07.2001, 11:26
[VFS]DarkFish



also megge dein vorschlag funzt irgendwie nicht ich hab mir auch dein fenstertest runterdekaden aber da kann man nicht durchgucken

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
07.07.2001, 11:40
Megge



in WC kann man ned durchgucken, klaro
du BRAUCHST die Zooners Haliflie tools, also NICHT die Standart kompilierer - die haben eh nur noch die wenigsten - und die zhlt.wad..

Fenstertest.bsp So siehts aus, nachdem ich's kompiliert habe...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
07.07.2001, 11:46
[VFS]DarkFish



das hab ich alles

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
07.07.2001, 11:51
Megge



hast du dir ma die map angeschaut ? also meine .bsp ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
07.07.2001, 11:54
[VFS]DarkFish



ja ich hab cs gestartet play cs ...... dann bin ich auf die andere seite gelaufen und hab nur diese skip textur gesehen hab draufgeschossen un d bin ausm spiel geflogen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
07.07.2001, 11:57
Megge



wieso cs starten ?
start hl, öffne conosle, gib ein
map fenstertest

hast du es mit MEINER map getestet ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche