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000 24.05.2002, 18:25 Sunic |
wenn ich ein fenster baue, kann ich ja strength auf 1000 stellen, dann schiess ich mir nen wolf, bis das fenster mal kaputt geht. das problem is aber, sobald ich ne handgranate oder ne flash auf das fenster schmeisse, ist es sofort kaputt. gibt es ne moeglichkeit diesen fehler zu umgehen, oder muss ich damit leben? ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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001 24.05.2002, 18:29 scus |
du kannst ganz unzerbrachliches glas machen (mit func_wall) ps: forensuche --sincères amitiés scus Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 18:30 von scus bearbeitet. |
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002 24.05.2002, 18:30 Sunic |
oder unbreakable glass einstellen ;-) ich weiss. aber es soll schon nach ner zeit kaputt gehen. ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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003 24.05.2002, 18:34 feigling |
unbreakable glass nützt da imho auch nix :) edit: Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 18:35 von feigling bearbeitet. |
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004 24.05.2002, 18:37 the-middleman |
ist das denn schlimm das das Glas kaputt geht wenn man ne Granate dagegenwirft? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 24.05.2002, 18:37 Sunic |
ok. danke. ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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006 24.05.2002, 18:49 Megge |
wüso machst du nich einfach ne func_wall mit der glas textur ?! wenn ich richtig verstanden habe, willst du doch ein glas, dass nich zerstörbar ist.. -- |
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007 24.05.2002, 18:51 Sunic |
es soll schon kaputt gehen, aber erst nach vielen schuss. ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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008 24.05.2002, 18:58 Megge |
nen unsichtbaren func_button vornedran, der ab ner gewissen damage ein target auslöst und sich irgendwohin verschiebt -> buttons sind ja automatisch solid (im normalfall ist sich bewegen ja lästig, hier ned) das target wär in dem fall anstatt ne func_wall ne func_wall toggle, nen sound (fürs brechende glas) und nen gib_shooter (für die scherben) dann müsstests eben noch machen, dass es sich bei rundenanfang resetet (falls erwünscht), siehe dazu forensuche/tutorials -- |
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009 24.05.2002, 19:04 Sunic |
aeh ja danke. bin noch nicht so fit mit den ganzen entities usw. werde auf die idee zurueckkommen. ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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010 25.05.2002, 02:02 Leviathan |
also ich hätte da einen einfacheren vorschlag: mach dein fenster und davor und dahinter jeweils einen dünnen func_wall_toggle (unsichtbar machen) und mach die beiden zum ziel des func_breakable (das das glas darstellt). eine granate prallt ab, aber die schüsse einer waffe durchschlagen dünne brushes und beschädigen damit das func_breakable. wenn das func_breakable kaputt geht werden die wände "ausgeschaltet" und sind damit weg. --Entities: HL | HL² |
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011 25.05.2002, 11:41 Canem |
Da alle Fenster in cs so sind, in allen Maps. Würd ichs bei dir auch so lassen. Oder ist es unbedingt notwendig? -- |
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012 25.05.2002, 12:44 kleinluka |
weiß nich wirklich wo das problem is. wenn mir einer nen stein gegens fenster schmeißen würde, würds auch putt gehn -- |
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013 25.05.2002, 19:22 Sunic |
hehe. aber wenn einer mit der ak auf dein fenster schiesst, dann passiert nix? ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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014 25.05.2002, 19:27 Sunic |
@canem. es ist so, daß die terrors mit der scheibe am anfang einen vorteil haben sollen. sie sitzen in einem dunklen raum und schauen aus dem fenster auf einen großen helleren raum, wo die cts kommen. der vorteil soll aber nach einer gewissen zeit dahin sein, dadurch das die scheibe kaputt geht. und ich will nicht, daß dieser vorteil dahin ist, nur weil so ein kluger ct von anfang an ne flash durchs fenster schmeisst. ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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015 25.05.2002, 19:35 Megge |
was für ein vorteil ? einfach warten bis die scheib putt ist ? darin sehe ich keine vorteile, ausser das zeit verstreicht.. -- |
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016 26.05.2002, 00:41 Sunic |
der vorteil besteht darin, daß die terrors in einem dunklen raum sind und der gegner im hellen. das heisst die terrors sehen den gegner gut, waehrend die cts die terrors kaum sehen. ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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017 27.05.2002, 12:14 Red Storm |
hm - versuch das tut vom zerstörbaren train oder tank mit einem nahezu unsichtbaren wall zu kombinieren und zu modifizieren - dann müsste es gehn ausserdem haben die terrors nicht mehr davon als wenn sie die cts mit der kamera sehn - wäre besser du machst ein einseitig-durchsichtiges glas und einen rollbalken darüber - wenn ein ct bis zur wand kommt, dann kann er per knopf die rollbalken senken und so den terrors die sicht nehmen. --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 12:19 von Red Storm bearbeitet. |
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