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Autor Beitrag
000
24.05.2002, 18:25
Sunic



wenn ich ein fenster baue, kann ich ja strength auf 1000 stellen, dann schiess ich mir nen wolf, bis das fenster mal kaputt geht. das problem is aber, sobald ich ne handgranate oder ne flash auf das fenster schmeisse, ist es sofort kaputt. gibt es ne moeglichkeit diesen fehler zu umgehen, oder muss ich damit leben?

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-Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden-

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001
24.05.2002, 18:29
scus



du kannst ganz unzerbrachliches glas machen (mit func_wall)

ps: forensuche

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sincères amitiés scus
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Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 18:30 von scus bearbeitet.
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002
24.05.2002, 18:30
Sunic



oder unbreakable glass einstellen ;-) ich weiss. aber es soll schon nach ner zeit kaputt gehen.

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003
24.05.2002, 18:34
feigling



unbreakable glass nützt da imho auch nix :)
Es wäre ne Möglichkeit, wenn man mehrere dünne Wände hintereinander macht. Ich hab mal hier im Thread gelesen, dass dann das Fenster (Wand) halten soll. Ka, ob das funktioniert, aber such danach mal mit der Forumsuche :)

edit:
Ups sorry, hab deinen Post nicht gesehen. Ich dachte, jemand anderes hätte das mit dem unbreakable glass geschrieben :)
Naja, dann kannst du es meines Wissen nur mit nem hohen Strength Wert machen und hoffen, dass da keiner ne Granate reinwirf.

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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 18:35 von feigling bearbeitet.
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004
24.05.2002, 18:37
the-middleman



ist das denn schlimm das das Glas kaputt geht wenn man ne Granate dagegenwirft?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
24.05.2002, 18:37
Sunic



ok. danke.

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006
24.05.2002, 18:49
Megge



wüso machst du nich einfach ne func_wall mit der glas textur ?!

wenn ich richtig verstanden habe, willst du doch ein glas, dass nich zerstörbar ist..

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007
24.05.2002, 18:51
Sunic



es soll schon kaputt gehen, aber erst nach vielen schuss.

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008
24.05.2002, 18:58
Megge



nen unsichtbaren func_button vornedran, der ab ner gewissen damage ein target auslöst und sich irgendwohin verschiebt -> buttons sind ja automatisch solid (im normalfall ist sich bewegen ja lästig, hier ned)

das target wär in dem fall anstatt ne func_wall ne func_wall toggle, nen sound (fürs brechende glas) und nen gib_shooter (für die scherben)

dann müsstests eben noch machen, dass es sich bei rundenanfang resetet (falls erwünscht), siehe dazu forensuche/tutorials

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009
24.05.2002, 19:04
Sunic



aeh ja danke. bin noch nicht so fit mit den ganzen entities usw. werde auf die idee zurueckkommen.

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010
25.05.2002, 02:02
Leviathan



also ich hätte da einen einfacheren vorschlag:

mach dein fenster und davor und dahinter jeweils einen dünnen func_wall_toggle (unsichtbar machen) und mach die beiden zum ziel des func_breakable (das das glas darstellt). eine granate prallt ab, aber die schüsse einer waffe durchschlagen dünne brushes und beschädigen damit das func_breakable. wenn das func_breakable kaputt geht werden die wände "ausgeschaltet" und sind damit weg.

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Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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011
25.05.2002, 11:41
Canem



Da alle Fenster in cs so sind, in allen Maps. Würd ichs bei dir auch so lassen. Oder ist es unbedingt notwendig?

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012
25.05.2002, 12:44
kleinluka



weiß nich wirklich wo das problem is. wenn mir einer nen stein gegens fenster schmeißen würde, würds auch putt gehn

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013
25.05.2002, 19:22
Sunic



hehe. aber wenn einer mit der ak auf dein fenster schiesst, dann passiert nix?

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014
25.05.2002, 19:27
Sunic



@canem. es ist so, daß die terrors mit der scheibe am anfang einen vorteil haben sollen. sie sitzen in einem dunklen raum und schauen aus dem fenster auf einen großen helleren raum, wo die cts kommen. der vorteil soll aber nach einer gewissen zeit dahin sein, dadurch das die scheibe kaputt geht. und ich will nicht, daß dieser vorteil dahin ist, nur weil so ein kluger ct von anfang an ne flash durchs fenster schmeisst.

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015
25.05.2002, 19:35
Megge



was für ein vorteil ? einfach warten bis die scheib putt ist ? darin sehe ich keine vorteile, ausser das zeit verstreicht..

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016
26.05.2002, 00:41
Sunic



der vorteil besteht darin, daß die terrors in einem dunklen raum sind und der gegner im hellen. das heisst die terrors sehen den gegner gut, waehrend die cts die terrors kaum sehen.

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017
27.05.2002, 12:14
Red Storm



hm - versuch das tut vom zerstörbaren train oder tank mit einem nahezu unsichtbaren wall zu kombinieren und zu modifizieren - dann müsste es gehn

ausserdem haben die terrors nicht mehr davon als wenn sie die cts mit der kamera sehn - wäre besser du machst ein einseitig-durchsichtiges glas und einen rollbalken darüber - wenn ein ct bis zur wand kommt, dann kann er per knopf die rollbalken senken und so den terrors die sicht nehmen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 12:19 von Red Storm bearbeitet.
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