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000 11.01.2002, 23:08 Hifi |
Wollt nur mal fragen, ob meine Felsen ok sind. Die Felsen kommen nachher in meine Map, also ist nur ein Ausschnitt. Mappingdauer: ca. 5 Stunden, da ständig irgendwo Leaks waren --Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:09 von Hifi bearbeitet. |
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001 11.01.2002, 23:10 Retro |
[X] ->Edit Au, jetzt gehts... naja, die Felsen hauen mich nicht vom Hocker, und wo stecken da 5h Arbeit drinne? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:11 von Retro bearbeitet. |
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002 11.01.2002, 23:24 Vinny |
naja, sind noch viele Fehler drinne, und meinste vielleicht 5Minuten Arbeit? könnte ich mir eher vorstellen... |
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003 11.01.2002, 23:29 Hifi |
Also mein erstes Problem war der 90 Grad Winkel in den Felsen, da es dann oft zu Compilerfehlern kommen kann. Mein zweites Prob war der Himmel, der über den Felsen ist. Die Texturierung ist nicht der Hit, aber was kann ich da ändern? An 2 Stellen schaut der Himmel raus, das muß ich noch verbessern. -- |
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004 11.01.2002, 23:34 Vinny |
für ne "blaupausen" map in der du etwas erstellst um es in deine map zu kopieren kannste auch einfach ne billige sky box machen... spart ne menge Zeit. |
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005 11.01.2002, 23:47 Hifi |
den Himmel werde ich dann natürlich mit in meine Map kopieren. ich benutz immer alt + p, aber leider kann alt + p keine Leaks finden. -- |
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006 12.01.2002, 00:04 BloodyHarry |
Hmmmm packst du auch immer schon vertex an vertex? Seht nämlich net so aus ;) -- |
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007 12.01.2002, 02:07 THIEF[ge] |
Ich denke wenn du uns die Felsen zeigen willst wärs besser wenn du uns ein Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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008 12.01.2002, 10:50 eizdealer |
irgendwie find ichs etwas übertrieben (schau doch mal ausm fenster oder wohnst du in norddeutschland? >:D) --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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009 12.01.2002, 11:46 timmilicious |
Lad dir das mal runter !! .:| www.moveinmod.net |:. |
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010 12.01.2002, 12:43 Hifi |
Hier ein paar Pics aus WC:
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011 12.01.2002, 12:48 BloodyHarry |
hmmm ehrlichgesagt, sehe ich da keine 5std arbeit, ist standart.... denke ich... zumindest mappe ich auch immer so :D aber musst aufpassen, diese felsen sehen meist realistisch aus, fressen aber polys wie nix anderes! :D |
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012 12.01.2002, 12:53 Hifi |
@[nOoNE] P.S: Wie kann ich den solche Videos von meinem eigenen Desktop drehen?? -- |
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013 12.01.2002, 12:58 ]Azrael[ |
ja ich seh da auch einige fehler... es sieht aus als haettest du eine reihe doppelt bestueckt ... sollte net passieren! lieber dezent verformen und übersichtlich belassen als große dinge machen wollen und am ende kommt das dabei raus... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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014 12.01.2002, 14:16 Vinny |
haste die ineinander geschoben?! sieht auf jeden so aus... -- |
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015 12.01.2002, 18:44 TrapperToni |
Hmm, ich muss sagen, dass die Polys doch recht hoch sind im Vergleich zur Dreiecksmethode. Beispiel - ich hab ne Map gemacht, die nur aus einem hohen Berg besteht und aus 418 Solids konstruiert ist. R_speeds liegen maximal bei 160. :] --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 18:45 von TrapperToni bearbeitet. |
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016 12.01.2002, 21:35 kleinluka |
210 wpoly find ich auch etwas zu extrem nur für felsen... -- |
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017 12.01.2002, 22:17 DrGunia |
also ich finde die Felsen sehen für die Hl Engine unglaublich gut aus! |
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018 12.01.2002, 22:35 Hifi |
die R_speeds sind vielleicht auch nur so hoch, weil ich unter die Felsen einen einzigen Brush gemacht habe. Ich will aber den Boden auch noch schräg bauen, deswegen brauch ich noch etwas, bis ich es optimiert habe. @DrGunia: Ist außerdem, was ich noch nicht erwähnt habe, meine erste Konstruktion von Felsen, dann werden es sicherlich viele besser hinbekommen. Wenn du sie willst (als map, rmf oder bsp), dann einfach eine E-Mail an hifi.org@gmx.net cu --Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 22:40 von Hifi bearbeitet. |
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019 12.01.2002, 22:38 Vinny |
öhm, will ja nicht nerven, aber DIE felsen als n prefab? benutz einfach das tut, du hast die Felsen dann selbst erstellt, kannst stolz sein und solltest bei richtiger Umsetzung ne Menge polys sparen. -- |
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020 12.01.2002, 22:47 THIEF[ge] |
Lol ich finde das ziemlich lächerlich. brushwork,texturieren,speichern,zippen,2pix schießen und uploaden: 6:71 min
w_polys von 108 und ohne irgendwelche Fehler.. Das Prefab gibts hier lol http://members.tripod.de/andreaskaldun/THIEF_Felsen1.zip Also: Wenn du 5 h für so eine high poly wand brauchst dann hassu was falsch verstanden.. aber Übung macht den Meister.. dieses Dreiecks Tut hab ich übrigens auch nicht verstanden. habs mir dann selber beigebracht *g* --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 23:05 von THIEF[ge] bearbeitet. |
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021 12.01.2002, 23:04 Vinny |
Theif sei still! -- |
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022 12.01.2002, 23:07 THIEF[ge] |
wieso? Jetzt hab ich zwar editiert aber Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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023 12.01.2002, 23:11 Hifi |
Die Felsen sind ja auch in jeder Map anders, da man sie ja schlecht einfach größer oder kleiner scalen kann. Aber um zu schauen,wie sie gemacht sind, ist es schon gut. zu den r_speeds: Deswegen sind r_speeds relativ zur Sichtweite, bzw. wie THIEF auch gesagt hat, "Wenn man kleine Räume macht kann man eine genausohohe Detaildichte". @THIEF: Aber ich will mich ja jetzt nicht rechtfertigen, hab ja gar keinen Grund dafür und will ich auch nicht. Ich finde es toll, dass du es schneller kannst, aber was ich mit diesem Beitrag bezwecken wollte, ist dass mir vielleicht einer sagt, was ich besser machen kann, oder was ihm nicht richtig gefällt. Und deine Felsen sind nicht um die Ecke gebaut, was den Schwierigkeitsgrad noch etwas ansteigen lässt, dadurch muß der sky auch anders gebaut werden, wodurch du auch viel länger brauchst. Außerdem ist das Ergebnis und nicht die Erstellungsdauer wichtig. cu --Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 23:22 von Hifi bearbeitet. |
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024 12.01.2002, 23:15 THIEF[ge] |
Jup genau.. das mit dem größer scalen geht bei detalierten Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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