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Autor Beitrag
000
11.01.2002, 23:08
Hifi



Wollt nur mal fragen, ob meine Felsen ok sind.
Die r_speeds liegen bei 210 und weniger.

Die Felsen kommen nachher in meine Map, also ist nur ein Ausschnitt.
Sie wurden nach dem Triangeltutorial gemacht.

Mappingdauer: ca. 5 Stunden, da ständig irgendwo Leaks waren

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:09 von Hifi bearbeitet.
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001
11.01.2002, 23:10
Retro



[X]

->Edit

Au, jetzt gehts... naja, die Felsen hauen mich nicht vom Hocker, und wo stecken da 5h Arbeit drinne?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:11 von Retro bearbeitet.
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002
11.01.2002, 23:24
Vinny



naja, sind noch viele Fehler drinne, und meinste vielleicht 5Minuten Arbeit? könnte ich mir eher vorstellen...
Naja, solltest erstma die Fehler ausmerzen, also nochma 5 Stunden Arbeit >:]

--

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003
11.01.2002, 23:29
Hifi



Also mein erstes Problem war der 90 Grad Winkel in den Felsen, da es dann oft zu Compilerfehlern kommen kann.

Mein zweites Prob war der Himmel, der über den Felsen ist.
Da gabs ständig Leaks.

Die Texturierung ist nicht der Hit, aber was kann ich da ändern?

An 2 Stellen schaut der Himmel raus, das muß ich noch verbessern.

--

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004
11.01.2002, 23:34
Vinny



für ne "blaupausen" map in der du etwas erstellst um es in deine map zu kopieren kannste auch einfach ne billige sky box machen... spart ne menge Zeit.
Ach und benutz ma öfters Alt+P

--

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005
11.01.2002, 23:47
Hifi



den Himmel werde ich dann natürlich mit in meine Map kopieren.
wenn ich eine billige skybox mache, dann sind die r_speeds höher, und die sollte ich wissen, damit ich weiß, wieviele Details ich noch reinmachen kann,

ich benutz immer alt + p, aber leider kann alt + p keine Leaks finden.

--

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006
12.01.2002, 00:04
BloodyHarry



Hmmmm packst du auch immer schon vertex an vertex? Seht nämlich net so aus ;)

--

--< BloodyHarry >--

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007
12.01.2002, 02:07
THIEF[ge]



Ich denke wenn du uns die Felsen zeigen willst wärs besser wenn du uns ein
3d flat wc3.3 pic zeigst also mit den verschiedenen Farben je poly... denn mit der dunklene Texe kann man nicht wirklich erkennen wo da 5 h sind..

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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008
12.01.2002, 10:50
eizdealer



irgendwie find ichs etwas übertrieben (schau doch mal ausm fenster oder wohnst du in norddeutschland? >:D)

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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009
12.01.2002, 11:46
timmilicious



Lad dir das mal runter !!
http://home.arcor.de/no-one222/Tuts/Rocks0003.ace
Nur zur Info das Tut ist nicht von mir !!

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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010
12.01.2002, 12:43
Hifi



Hier ein paar Pics aus WC:



--

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011
12.01.2002, 12:48
BloodyHarry



hmmm ehrlichgesagt, sehe ich da keine 5std arbeit, ist standart.... denke ich... zumindest mappe ich auch immer so :D aber musst aufpassen, diese felsen sehen meist realistisch aus, fressen aber polys wie nix anderes! :D
Versuch die vertexe nochmal ein wenig anders zu formen!

--

--< BloodyHarry >--

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012
12.01.2002, 12:53
Hifi



@[nOoNE]
Das ist doch die gleiche Methode, wie ich angewendet habe.
Ist auch die Triangel Methode in dem Tutorial.

P.S: Wie kann ich den solche Videos von meinem eigenen Desktop drehen??

--

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013
12.01.2002, 12:58
]Azrael[



ja ich seh da auch einige fehler... es sieht aus als haettest du eine reihe doppelt bestueckt ... sollte net passieren! lieber dezent verformen und übersichtlich belassen als große dinge machen wollen und am ende kommt das dabei raus...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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014
12.01.2002, 14:16
Vinny



haste die ineinander geschoben?! sieht auf jeden so aus...

--

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015
12.01.2002, 18:44
TrapperToni



Hmm, ich muss sagen, dass die Polys doch recht hoch sind im Vergleich zur Dreiecksmethode. Beispiel - ich hab ne Map gemacht, die nur aus einem hohen Berg besteht und aus 418 Solids konstruiert ist. R_speeds liegen maximal bei 160.

:]

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 18:45 von TrapperToni bearbeitet.
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016
12.01.2002, 21:35
kleinluka



210 wpoly find ich auch etwas zu extrem nur für felsen...

--

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017
12.01.2002, 22:17
DrGunia



also ich finde die Felsen sehen für die Hl Engine unglaublich gut aus!
Wäre verdammt cool wenn du die als Prefab zur Verfügung stellen würdest!

--

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018
12.01.2002, 22:35
Hifi



die R_speeds sind vielleicht auch nur so hoch, weil ich unter die Felsen einen einzigen Brush gemacht habe.
Dadurch berechnet die Engine ja mehr.

Ich will aber den Boden auch noch schräg bauen, deswegen brauch ich noch etwas, bis ich es optimiert habe.

@DrGunia:
Ich würde es schon als Prefab rausgeben, aber wenn es nicht optimiert ist (r_speeds) und alle behaupten, dass man das noch besser hinbekommt, dann werde ich das natürlich auch veruschen.

Ist außerdem, was ich noch nicht erwähnt habe, meine erste Konstruktion von Felsen, dann werden es sicherlich viele besser hinbekommen.

Wenn du sie willst (als map, rmf oder bsp), dann einfach eine E-Mail an hifi.org@gmx.net

cu

--


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 22:40 von Hifi bearbeitet.
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019
12.01.2002, 22:38
Vinny



öhm, will ja nicht nerven, aber DIE felsen als n prefab? benutz einfach das tut, du hast die Felsen dann selbst erstellt, kannst stolz sein und solltest bei richtiger Umsetzung ne Menge polys sparen.

--

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020
12.01.2002, 22:47
THIEF[ge]



Lol ich finde das ziemlich lächerlich.
Alleine zu sagen " das sieht für hl engine ganz gut aus" ist Schwachsinn!
Wenn man kleine Räume macht kann man eine genausohohe Detaildichte
wie bei den standart q3 maps erreichen ohne der hl engine fps Probs
zu berreiten..
So jetzt hab ich auch mal eine Felsenwand gemacht. Zeit:

brushwork,texturieren,speichern,zippen,2pix schießen und uploaden:

6:71 min


--

w_polys von 108 und ohne irgendwelche Fehler..

Das Prefab gibts hier lol

http://members.tripod.de/andreaskaldun/THIEF_Felsen1.zip

Also: Wenn du 5 h für so eine high poly wand brauchst dann hassu was falsch verstanden.. aber Übung macht den Meister.. dieses Dreiecks Tut hab ich übrigens auch nicht verstanden. habs mir dann selber beigebracht *g*

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 23:05 von THIEF[ge] bearbeitet.
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021
12.01.2002, 23:04
Vinny



Theif sei still!

--

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022
12.01.2002, 23:07
THIEF[ge]



wieso? Jetzt hab ich zwar editiert aber
trotzdem ists noch lächerlich.. Am Ende gibts noch Prefabs von einer Wand
oder einem Lüftungsrohr.. oder einer Treppe..
Irgendwo muss doch ne Grenze sein *g*

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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023
12.01.2002, 23:11
Hifi



Die Felsen sind ja auch in jeder Map anders, da man sie ja schlecht einfach größer oder kleiner scalen kann.

Aber um zu schauen,wie sie gemacht sind, ist es schon gut.
Ich hab mir auch die OpenSource Map cs_sibira_apc angeschaut,wie der Mapper seine Felsen gemacht hat.

zu den r_speeds:
meine Felsen sollen nachher nur ein Duchgang werden.
Da liegen die r_spees etwa bei 100, aber wenn ich die ganzen Felsen von vorne betrachte und dabei ziemlich weit wegstehe sind die r_speeds ca bei 200.

Deswegen sind r_speeds relativ zur Sichtweite, bzw. wie THIEF auch gesagt hat, "Wenn man kleine Räume macht kann man eine genausohohe Detaildichte".

@THIEF:
Entschuldigung, dass ich die Zeit drangeschrieben habe.
Werde ich nie wieder machen.
Ich hab mir das Tut durchgelesen, einige Probs gehabt, zum ersten mal überhuapt Felsen gebaut.

Aber ich will mich ja jetzt nicht rechtfertigen, hab ja gar keinen Grund dafür und will ich auch nicht.

Ich finde es toll, dass du es schneller kannst, aber was ich mit diesem Beitrag bezwecken wollte, ist dass mir vielleicht einer sagt, was ich besser machen kann, oder was ihm nicht richtig gefällt.

Und deine Felsen sind nicht um die Ecke gebaut, was den Schwierigkeitsgrad noch etwas ansteigen lässt, dadurch muß der sky auch anders gebaut werden, wodurch du auch viel länger brauchst.

Außerdem ist das Ergebnis und nicht die Erstellungsdauer wichtig.

cu

--


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 23:22 von Hifi bearbeitet.
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024
12.01.2002, 23:15
THIEF[ge]



Jup genau.. das mit dem größer scalen geht bei detalierten
Felsen zwar.. allerdings hab ich mir damit immer die schönsten
invalid brushes eingehandelt *g*

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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