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Autor Beitrag
000
07.04.2001, 17:58
DeCSSIceman



Moin!

Ich hab da mal ne kleine Frage. Ich hab jetzt einen Brush gebaut, zu einem Water-Entity gemacht. Kann ich da jetzt einfach Felsen und so reinbauen, oder muß ich da den Water-Block clippen oder so? Oder kann man das einfach reinbauen?

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001
07.04.2001, 18:07
Freaky



Dürfte eigentlich keine Prob sein, wenn du da einfach nen Felsen reinbaust!

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002
07.04.2001, 21:57
Retro



Clippen kannst/darfst du das auf keinen fall, probier es erst garnicht! =)

Einfach reinbauen... Da das Wasser ein Entity (ich schätze func_water) ist, wird es auch keine Probleme beim zerschneisen deines Levels geben, da das nur WorldBrushes tun!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
08.04.2001, 12:04
erazor



zerschneiden normale brushes mit water-textur auch?!?!? bzw. kann man die als vis-blocker verwenden?!?

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
08.04.2001, 14:19
Retro



puhh... ob man die als vis-blocker benutzen kann weis ich jetzt auch net so genau! Aber dürfte eigentlich funzen, ist ja nur ne bewegte tex drauf...

Müßte man mal testen...

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005
08.04.2001, 15:23
Nicemice
Moderator


Wenn du einen normalen Brush machst, nur mit Wassertextur drauf, dann ist das ein Visblocker. Wenn du es allerdings als func_water baust, dann nicht.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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006
08.04.2001, 15:26
DeCSSIceman



Jo, danke für eure Antworten. Ich denke auch, daß das kein Problem sein müßte, da es ja ein entity ist. Werd dann jetzt mal fleißig weitermappen.

THX

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