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Autor Beitrag
000
18.07.2001, 11:52
[*GiZm0*]



in meinen Felsen levels hab ich meistens hardcore hohe r_speeds.Wenn ich mir andere Felsen Level ankucke dann sind die r_speeds voll niedrig. Wie machen die das.MAchen die die Felsen alle zu func_walls und machen dahinter noch ne mauer??
bitte helft mir!!!!

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001
18.07.2001, 13:53
snake4ever



ließ dir das tut für felsen durch ;)

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---------->THE WALL ROXX<----------

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002
18.07.2001, 14:40
NewGen



hmm, haben also noch andere probs mit felsen und astronomischen rspeeds....

dieses tut hab ich durchgelesen....
aber was heisst wenige brushes? was ist wenig?

allgemein ist es so, dass ich auch i^n kleinen maps sehr schnell auf hohe rspeeds komme... why???!?

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003
18.07.2001, 17:13
snake4ever



hää? axo ich glaube was du meinst.........
wenn du bei kleinen levels bevorzugst carvst, dann vermillionen (+g+) sich die polygone und somit auch die r_speeds also:
finger weg vom carven.....(höchstens mal bei vierecken, mit nem block loch reinschneiden, aber auf keinen fall mehr)
außerdem verwendest du vielleicht allgemein zu viele polygone.....

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