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Autor Beitrag
000
09.05.2001, 17:28
ElChupkapres



Ich will einen Felsen bauen der nach unten fällt sobald der Balken der ihn Stützt kaputt geht.
Wie realisiere ich es am besten?

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001
09.05.2001, 18:15
erazor



Ich würde aus dem Balken ein normales func_breakable machen, und den Felsen drüber zu einem func_train... beim breakable noch den _train-Namen eingeben als target angeben... ich würd dem _train noch ein bisschen beschleunigung verpassen, damit es realistisch aussieht...

du könntest aus dem Felsen aber auch einfach ein func_pushable machen, das fällt dann automatisch herunter wenn der Pfeiler zerbricht... aber dann kann man den felsen am Boden entlangschieben, und ich weiss nicht ob das im Sinne des Erfinders ist...

recht viel andere Möglichkeiten gibt es meines Erachtens nciht...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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002
09.05.2001, 18:21
RogerRabbit



Schau mal nach HIER

vielleicht hilft dir das ein wenig weiter...

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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003
09.05.2001, 18:33
erazor



wie peinlich, dabei hab ich in dem Thread sogar gepostet :-(

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
09.05.2001, 19:42
ElChupkapres



erstmal danke, aber stützt das funk_breakable den func_pushable?
das mit dem Funk_pushalbe wer kein Problem der Stein soll auf eine Dynamitkiste fallen Worauf einige Steine zerstört werden sollen da kann man ja auch das pushable mit zerstören.

Hat alles geklappt. Bis auf eins. Der Felsen (func_pushable) Wird aber von dem Balke (func_breakable) nicht gestüzt (liegt schon auf der kiste mit dem Dynamit)
Wird ein pushable nicht von einem breakable gestüzt?

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005
10.05.2001, 16:58
Guano



Und wenn du noch ein func_wall_toggle hinsetzt, das beim zerbrechen des Balken verschwindet?

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Guano

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006
10.05.2001, 21:49
WareWolf



Natürlich stützt ein breakable ein pushable, sonnst könnte man ja nicht mehrere Kisten aufeinanderstapeln..hab aber kA warum es bei Dir nicht klappt.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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