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Autor Beitrag
000
04.01.2005, 19:10
Xtr3m0



Hi all
ich hab hier bei the wall zwar ein tut übers felsen machen gefunden,
das mir aber zu aufwändig ist...^^
jetzt wollte ich fragen ob es auchnoch eine nicht so aufwendige methode gibt.
muss ja auchnicht so realistisch aussehen..
MFG

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001
04.01.2005, 20:07
syyl



http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=23
da sind mindestens 2 tutorials zum thema felsen

--

Haben ist besser als brauchen.

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002
04.01.2005, 21:14
GlowWorm



Mir fallen spontan zwei weniger aufwendige - aber dafür häßliche Methoden ein:
a) Plaziere eine Wand mit Felsentextur. Wenn die Textur groß genug ist, etwas größer gescaled (bäh!) wird, und obendrein random tiling benutzt (die mit -0 vornedran), siehts ganz leidlich aus.
b) Verfeinere obrige Methode, indem du die Wand an ein paar Stellen von oben zerclippst und willkürlich nach vorne oder hinten verziehst.
Und wenn du b) nochmal von der Seite machst, bist du schon bei einem von den Tuts...

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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003
05.01.2005, 11:56
Xtr3m0



random tilling? gescaled?

--

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004
05.01.2005, 14:52
HammerBlade



Random Tiling:
Z.B. die Texturen:

-0out_rk3
-1out_rk3
-2out_rk3
-3out_rk3
-4out_rk3

bilden ein Random-Tiling-Textur-Set. Wenn du auf deine Felsen eine Textur aus diesem Set legts, wird Half-Life (oder der Complier) die Fläche die diese Textur bedeckt zufällig mit einem Mix an Texturen aus dem selben Set belegen. Dadurch wird die Textur auf grossen Flächen abwechslungsreicher.

Scaling:
Äh, soviel English solltest du aber noch verstehen können, oder?

--

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Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 14:53 von HammerBlade bearbeitet.
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