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000 04.01.2005, 19:10 Xtr3m0 |
Hi all |
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001 04.01.2005, 20:07 syyl |
http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=23 Haben ist besser als brauchen. |
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002 04.01.2005, 21:14 GlowWorm |
Mir fallen spontan zwei weniger aufwendige - aber dafür häßliche Methoden ein: What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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003 05.01.2005, 11:56 Xtr3m0 |
random tilling? gescaled? -- |
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004 05.01.2005, 14:52 HammerBlade |
Random Tiling: -0out_rk3 bilden ein Random-Tiling-Textur-Set. Wenn du auf deine Felsen eine Textur aus diesem Set legts, wird Half-Life (oder der Complier) die Fläche die diese Textur bedeckt zufällig mit einem Mix an Texturen aus dem selben Set belegen. Dadurch wird die Textur auf grossen Flächen abwechslungsreicher. Scaling: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 14:53 von HammerBlade bearbeitet. |
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