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Autor Beitrag
000
10.08.2000, 11:50
[SoD]DeathMashine



Erstmal muss ich sagen, dass ich noch ein Newbie im Mappen bin! Ich habe also angefangen, eine Map für CS zu bauen und anfangs hat das kompilieren . zu meinem großen Erstaunen - sehr gut funktioniert! Ich habe immer nach kleinen Abschnitten wieder kompiliert und gespeichert! Leider habe ich dabei imemr die alten Dateien überschrieben! Aufeinmal sah der Text beim Kompilieren so aus:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:SpieleSIERRAHalf-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:©<!--char-->s_Ruine.map" "D:©<!--char-->s_Ruine.map"

** Executing...
** Command: E:ProgrammeWorldcraftqcsg.exe
** Parameters: "D:©<!--char-->s_Ruine"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:©<!--char-->s_Ruine.map

************ ERROR ************
Token too large on line 7

** Executing...
** Command: E:ProgrammeWorldcraftqbsp2.exe
** Parameters: "D:©<!--char-->s_Ruine"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open D:©<!--char-->s_Ruine.p0

** Executing...
** Command: E:ProgrammeWorldcraftqrad.exe
** Parameters: "D:©<!--char-->s_Ruine"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:PROGRAMMEWORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:PROGRAMMEWORLDCRAFTlights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:©<!--char-->s_Ruine.bsp: No such file or directory

Dann ist das Programm abgestürtzt! Was sind das für Fehler und wie kann ich sie beheben?
Außerdem habe ich noch ne Frage:
Was sind die einzelnen Programme genau (Vis, Qbsp und so)??? muss ich immer mit allen kompilieren?

VIELEN VIELEN DANK SCHONMAL IM VORRAUS!

--

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001
10.08.2000, 12:36
Boogdoo



Der Fehler
>> token too large on line 7 <<
bedeutet, dass du zu viele WADs (Textur-Dateien) in deine Map eingebunden hast. Geh in Worldcraft auf Tools|Options und dann in den Textures-Dialog, dort musst du ein paar WADs wegnehmen, die du für die Map nicht brauchst.

Normalerweise solltest du immer mit allen Programmen kompilieren. Ich erklär dir jetzt mal kurz, was die einzelnen Programme ungefähr machen, die großen Geheimnisse liest du am besten auf www.crid.de nach.
(ich hoffe, ich sag dir jetzt nix falsches)
QCSG - csg bedeutet construct solid geometry; Berechnung des Grundgerüsts
QBSP - Berechnung der "Leafs" (entsprechen ungefähr Puzzleteilen eines Levels)
VIS - Sichtbarkeits-Berechnungen (Vising)
QRAD - Licht-Berechnung

Viel Spaß beim Mappen!
Boogdoo

PS: Endlich mal ein vernünftiger Newbie, allerdings solltest du das Subject deines Posts ein wenig informativer machen; statt "Fehlermeldungen..." besser "token too large" oder so, ok?

--

------------------------------
© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

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002
10.08.2000, 13:12
[SoD]DeathMashine



Danke!

Dieser Fehler wäre damit behoben! Es hat genau daran gelegen, was du gesagt hattest! Nun kommt aber das schwerere Problem! Ich habe nun den Fehler: Warning: "MakeNodePortal:new portal was clipped away from node..."! Ich habe mich dazu natürlich erstmal auf der Seite, die du mir gesagt hattest erkundigt, und dort steht zu diesem Fehler, dass man ihn einfach übersehen, soll, wenn die Map in HL läuft! Ich habe da nur ein problem! Er kommt bei der kompilierung gar nicht bis zum Ende! Vorher reagiert das Program nicht mehr und Ich kann es nur mit Strg-Alt-Entf beenden! Was ist die genaue Ursache dieses Errors und wie kann ich ihn vermeiden?

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003
10.08.2000, 14:32
[SoD]DeathMashine



Noch eine kleine Erweiterung zu meiner Antwort:

Also ich habe das jetzt einfach mal kompiliert. Er ist zwar beim kompilieren abgesturtzt und ich konnte nur noch mit Strg-Alt-Entf beenden, aber ich habe einfach mal die Datei, die beim kompilieren entstanden ist gespielt! Sie funktioniert zwar aber ich weiß jetzt nicht genau, ob da irgendetwas fehlt bei der datei oder ob ich einfach an meiner Map weiterarbeiten soll und einfach nach jedem Kompilieren den Absturz in Kauf nehmen soll!? Irgendwie ist das aber doch blöd, weil das natürlich immer mit dem Abstürzen ziemlich nervt!

Danke schonmal im Vorraus!

--

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004
10.08.2000, 15:43
DMA147



Hallo erstmal !

Wird Mashine nicht mit ch geschieben ??? --> DeathMachine ??
Naja, egal.... :)

Okay....."MakeNodePortal:new portal was clipped away from node..." entsteht, wenn man zuviel und/oder zu unvorsichtig carvet oder Vertext.

Am besten, Du lädst mal die *.map - Datei in WorldCraft, dann solltest Du dort irgendwo ein Objekt sehen, welches dort nicht hingehört (meistens ist das Objekt sogar so lang, dass es aus der Map herausragt)
Dieses einfach löschen und dann neu bauen, so dass der Fehler weg ist......
Zwischendurch immer wieder versuchen zu kompilieren....solange bis der Fehler eben weg ist.

Wenn Du die *.bsp - Datei trotz dem Fehler in Half-Life spielst, dann fehlen auf jeden Fall die Licht-Informationen, da QRAD nicht ausgeführt wurde, das heisst der Level ist dann sehr hell und Lichter in der Map werden nicht beachtet (sieht man nicht)

Bis dann....

--

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005
10.08.2000, 18:17
Boogdoo



So sollten alle Newbie-Fragen beantwortet werden, endlich mal ohne Gemecker.
Bei mir ist die Warnung nach ein paar mal Kompilieren einfach so verschwunden, aber am besten, du verlässt dich auf DMA's Anleitung :)

Boogdoo

--

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© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

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006
10.08.2000, 20:33
[SoD]DeathMashine



Also @ DMA147.ThW:

Wo ist denn bitte eine Map zu ende??? Gibt es irgendwin ende? Eigentlich nicht oder? Also außerdem ist es ziemlich aussichtslos, nach irgendeinem Fehler in der Map zu suchen oder? Na ja, vielleicht ist ja auch alles ganz einfach! =)

--

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007
10.08.2000, 21:00
DMA147



Hi nochmal....

immernoch DeathMashine ?? =) =) =)

Naja, mit dem Ende der Map meinte ich eigentlich in WorldCraft....denn da hat die Map ja ein Ende, nämlich dort, wo die 2D-Fenster aufhören.

Und der kaputte Brush ragt meistens sogar dort hinaus...

Achja, sollten die Compiler eventuell sogar eine Brush-Nummer ausgeben, dann kannste diese über
Map / *irgendwasmit Brushnumber*
anwählen und gegebenenfalls löschen / bearbeiten....

bis dann...

--

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008
10.08.2000, 22:41
Linga
Administrator


*g*dma, etwas unglücklich ausgedrückt.
du musst weit rauszoomen(im 2d fenster) um den brush zu sehen, die dingen gehen immer über das "ende" hinnaus, was sich auch ändern lässt, aber egal...

--

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009
11.08.2000, 19:56
[SoD]DeathMashine



Na ja, weil ich nicht gerade der profi im Mappen bin, ist meine Map auch nicht so groß, dass sie sogar aus den WC-2D-Fenstern hinausragt! Also irgendwie muss es an etwas anderem liegen, dass bei mir dieses Compiler-problem auftritt! Wenn ich pbrigens eine neue Map, ganz simpel mit nur einem Raum mache, dann funzt es einfangfrei! Aber bei meiner momentanen Map sieht die VIS-Kompilierung so aus:

hlvis v2.2.2 rel (Jul 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:ProgrammeWorldcrafthlvis.exe D:SpieleSIERRAHalf-Life©<!--char-->strikeMaps©<!--char-->s_Ruine

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]

446 portalleafs
1599 numportals
BasePortalVis:
(4.719999 seconds)
LeafThread:

Und dann ist das Teil abgestürtzt und ich kann es nur mit Strg-Alt-Entf beenden!

WARUUUMMM?????? :( :( :(

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010
11.08.2000, 20:52
DMA147



Okay, Fehler ist klar !

Altbekanntes Problem....

WorldCraft und Half-Life MÜSSEN immer auf derselben Partition sitzen !!!
Am besten Worldcraft direkt ins half-life-Verzeichnis installieren --->

.../half-life/worldcraft/

bis dann....

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011
11.08.2000, 21:58
[SoD]DeathMashine



Also wenn das wirklich so ist, dann könnte das der Fehler bei mir sein! Bei mir ist nämlich HL in
"D:SpieleSierraHalfLife...". und WC in "E:ProgrammeWorldCraft.." installiert. Das werde ich auf jeden Fall mal testen! Ich meine, ich bin zwar ein newbie, aber irgendwie kann ich mir das nur schwer vorstellen, dass das daran liegen soll, aber nen Versuch ist's Wert!

Danke schonmal, ich werde dann sagen, ob es gefunzt hat oder net!

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012
12.08.2000, 00:15
[SoD]DeathMashine



Also wie schon erwartet was das NICHT das Problem! Ich habe keine Ahnung, woran das liegt! Was würde denn ein Profi an meiner Stelle machen oder was hätte der gemacht? Ich meine ich habe jetzt eine richtig coole Map gebaut und ich kann sie sozusagen löschen, weill ich sie nicht mehr kompilen kann!

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013
12.08.2000, 15:26
Linga
Administrator


du darfst auch keine sonderzeichen in dem mappfad haben. wie zb "©" auf so einen kram kann der compiler nicht zugreifen
aussderdem hat dma nicht gesagt, das die map so gross ist, sondern das aufgrund eines carving/vertex errors ein einzelner brush deiner map falsch berechnet/gespeichert wird und so unendlich weit ins void ragt, dieser muss gelöscht werden

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014
12.08.2000, 18:17
DMA147



Hi !

@Linga : Das Sonderzeichen © entsteht dadurch, weil das Ultraboard die Zeichen ´´ und ´C´ zu diesem Zeichen interpretiert, aus C wird also ©. Deshalb sieht das so aus.

Er hat das Zeichen aber nicht wirklich im Pfad drin stehen ! :)

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