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Autor Beitrag
000
17.04.2007, 17:54
SCUE



also ich weis nicht ganz ob ich im richtigen forum bin, bin neu hier, aber ich schreib einfach mal drauf los. also ich hab hammereditor genau nach dem tutorial installiert aber bekomme nach dem ich meine erste map erstellt habe eine fehlermeldung, wieso?
hier les dir mal druch, ich weis nicht weiter

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Counter Strike 1.6 Reloaded\


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Counter Strike 1.map" "C:\Spiele\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike_lv\maps\Counter Strike 1.map"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: C:\CSEDITOR\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike_lv\maps\Counter Strike 1"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\CSEDITOR\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Spiele\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike_lv\maps\Counter Strike 1"
Entering C:\Spiele\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike_lv\maps\Counter Strike 1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \spiele\counter strike 1.6 reloaded\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter strike 1.6 reloaded\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter strike 1.6 reloaded\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX)
0.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\CSEDITOR\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike_lv\maps\Counter Strike 1"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\CSEDITOR\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Spiele\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike_lv\maps\Counter Strike 1"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 25 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike_lv\maps\Counter Strike 1.prt'
SolidBSP [hull 1] 30 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 2] 30 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 30 (0.00 seconds)
0.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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001
17.04.2007, 18:03
Brul



Ich kenn mich jetzt nicht so gut mit sowas aus aber hier: http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/analyzer.php gibts ein Tool (das übrigens von der thewall-Startseite aus zu finden ist) mit den man den log analysieren kann. ich hab das mal gemacht und dann kommt das raus:

Zitat:
Gefunden in:
Zeile 113
Problem:
In einem deiner maximal 4 Hulls hast du keine Entities gesetzt. Ein Hull ist ein für sich abgeschlossener Raum. Baust du z.B. einfach nur einen holen Körper in eine nackte map hast du ein Hull. von diesen Dingern kannst du maximal 4 bauen. In jedem muss jedoch mindestens 1 Entitie sein.
Lösung:
Setz mindestens 1 Entitie in das Hull rein, beispielsweise ein light oder ein info_player_start. Das Hull findest du, in dem du nach geschlossenen Räumen in deiner Map suchst, in dem noch keine Entities sind.
Ich würd sagen du baust einfach maln light-entitie in deinen raum ein und versuchst es nochmal

--

Schwachsinn


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2007 um 18:04 von Brul bearbeitet.
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002
17.04.2007, 18:49
Sir_Killalot



Leerzeichen im Dateinamen, wegmachen! Dann sollte es gehen.

und was denkst du wo das hingehört? Bestimmt nicht ins HL2 Entity Forum! Eher ins Forum für HL1 Kompilierprobleme

--

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003
17.04.2007, 21:30
PotKinRot



Zitat:
SCUE postete
[...] bin neu hier, aber[...]
Das ist keine Entschuldigung für mangelndes Nachdenken!
HL mit HL2 verwechseln...

--

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004
17.04.2007, 23:41
Brul



aso, das is HL1 -.- na doll...

--

Schwachsinn

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