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Autor Beitrag
000
25.06.2001, 19:59
[=-GTA-=]Neo



Hallo Leutz,
ich compiliere mit HLCC es ging auch einige tage gut, doch jetzt bekomme ich jedesmal beim Compilieren einer Map eine Fehlermeldung von Windows (Dieser Vorgang wird wegen eine blablabla) Hatte einer schon mal das selbe Problem? Woran könnte das liegen. Das selbe kommt auch, wenn ich mit dem Compiler von WC compiliere. Kurz bevor die Fehlermeldung kommt, hat er noch 3 Leaks gefunden, aber das hat doch nichts damit zu tun, oder?

--

[Mit Computern regieren wir die Welt, doch wer oder was regiert die Computer?]

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001
25.06.2001, 20:42
SuckMyDick



Schreib doch mal alles was im fenster steht hier rein !

Dann kan man dir bestimt eher helfen !

--

Ich bin TheGunner CStrike.com HansMeiser SvenKubitzky usw. Ich sage das jetzt hier direkt weil ich mal wider wie ein normaler user behandelt werden möchte. Ich labere keine Scheisse mehr. Mache keinen Topics die nciht notwendig sind. Ich möchte einfach wider in ruhe hier auf der Seite im Forum Fragen beantworten und Stellen.

Ich bitte hiermit um Gnade!!!

P.S. Meine Rechtschreibung ist der letzt scheiss habe in deutsch auch ne 4-5.

Visit my MOD

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002
25.06.2001, 20:50
[=-GTA-=]Neo



im Fenster steht nichts wesentliches ich bekomme ja eine Fehlermeldung von Windows (Diese Anwendung wir aufgrund eines Ungültigen Vorgangs geschlossen)

--

[Mit Computern regieren wir die Welt, doch wer oder was regiert die Computer?]

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003
25.06.2001, 21:00
SuckMyDick



SChreib doch trotzdem mal rein was da steht manchmal kan mann daran auch den fehler erkänne (z.B. zu viel wad datein usw.)

--

Ich bin TheGunner CStrike.com HansMeiser SvenKubitzky usw. Ich sage das jetzt hier direkt weil ich mal wider wie ein normaler user behandelt werden möchte. Ich labere keine Scheisse mehr. Mache keinen Topics die nciht notwendig sind. Ich möchte einfach wider in ruhe hier auf der Seite im Forum Fragen beantworten und Stellen.

Ich bitte hiermit um Gnade!!!

P.S. Meine Rechtschreibung ist der letzt scheiss habe in deutsch auch ne 4-5.

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004
25.06.2001, 21:50
[=-GTA-=]Neo



Also hier ist das aus WC:

---------------------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Maps\cs_haus.map" "C:\Maps\cs_haus.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Maps\cs_haus"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Maps\cs_haus.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Entity 62, Brush 3: plane with no normal
Entity 62, Brush 3: plane with no normal
Entity 62, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 80, 128)-(-2736,112,129)
Entity 62, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, 64, 92)-(-2720,128,165)
Entity 62, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, 48, 96)-(-2704,144,161)
Entity 62, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, 64, 110)-(-2720,128,147)
Entity 65, Brush 0: plane with no normal
Entity 65, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-2576, -369, 16), texture GLASS_BRIGHT
Entity 65, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -2526, -8817)-(9000,1839,8645)
Entity 65, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2542, -8853)-(9016,1855,8681)
Entity 65, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -2558, -8849)-(9032,1871,8677)
Entity 65, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2542, -8835)-(9016,1855,8663)
Entity 65, Brush 1: plane with no normal
Entity 65, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-2384, -368, 16), texture GLASS_BRIGHT
Entity 65, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -2525, -8817)-(9000,1840,8646)
Entity 65, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2541, -8852)-(9016,1856,8681)
Entity 65, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -2557, -8848)-(9032,1872,8677)
Entity 65, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2541, -8834)-(9016,1856,8663)
(0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\tex.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
added 2 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Maps\cs_haus"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Maps\cs_haus"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Maps\cs_haus.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Maps\cs_haus"

---------------------------------------------------------------------------
das ware es, dann bekomme ich immer die Fehlermeldung

--

[Mit Computern regieren wir die Welt, doch wer oder was regiert die Computer?]

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005
25.06.2001, 22:14
AgentStinger



Ach du grüne Scheisse! dafür hättest du ja fast nen Preis wegen den abwechslungsreichsten Kompilierfehlern in einer map verdient!!

1. Entity 62, Brush 3: plane with no normal
Entity 65, Brush 0: plane with no normal

Geh auf Map/ Go to Brush number / und gib bei entity 62 bzw 65 ein. Das fehlerhafte objekt wird dann markiert. Lösch es und mach es neu. Was "plane with no normal" jetzt heisst hab ich grad nicht im Kopf, auf jeden fall ist das objekt fehlerhaft und kann von der Engine so nicht berechnet werden.
qcsg hättest du damit überstanden

2. jetzt gehts zu qbsp2
LEAK LEAK LEAK
Such das (die) Leak(s) und stopfe es (sie). Falls du auf Anhieb nix findest mach nen großen block der ca die hälfte der map umschliesst, compile dann. Wenn das leak weg ist weisst du dass es sich in diesem Block befindet. Mach den Block dann kleiner bis du das Leak gefunden hast.

Damit hättest du qbsp2 aber immer noch nicht überstanden, denn
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES
ja ähm.... was hiess denn das nochmal hab grad keine ahnung guck doch DU mal im Kompilier-Fehler-Artikel hier oben in der forenleiste, da ist der fehler mit sicherheit beschrieben.

Wenn du die 3 sachen gefixt hast, sollte auch die Fehlermeldung verschwunden sein und die compiler können eifrig ans werk gehn =)
Viel Spass!

--

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006
25.06.2001, 23:34
[=-GTA-=]Neo



ich habe da den Fehler gefunden, aber ich verstehe noch nicht so ganz was der bedeutet. Achja die Fehlermeldung von Windows ist jetzt weg.

--------------------------------------------------------
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.

Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.
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