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Autor Beitrag
000
16.08.2001, 17:08
KEKS



So ich habe mehrere Probleme.
1. Wenn ich die map "runne" stüerzt er ersteinmal nach der Hälfte ab und ich kann nicht nach den Fehlern suchen, sondern muss den Vorgang per strg alt entf abbrechen (Meldung: reagiert nicht)
Das war aber bisher gar nicht so schlimm, denn bis jetzt konnte ich die map trotz dieses Fehlers problemlos in HL spielen.
Nun kommt aber bei 30. mal die Windowsfehlermeldung :

Bad Surface extents 8592/0

und Hl schmiert ab.

Habe keine Ahnung was zu tun ist.
Überlege derzeit, ein anderes Kompilierprogramm zu downloaden.
Kann ein freundlicher Mitmensch vielleicht einem Mapper-nubi nen link spendieren, wo ich ein gutes herkrieg?
Vielen Dank schon mal
Keks

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001
16.08.2001, 17:38
Subcourcer1



du hast ne textur zu hoch gescalt. Das problem hatte ich auch mal.

http://www.subcourcer.de

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002
16.08.2001, 19:24
KEKS



Sorry aber....was is gescalt?
Ich bin nubi...

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003
17.08.2001, 11:29
KEKS



Hallo Hilfe! wie beheb ich das nun?

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004
17.08.2001, 13:20
Richman
Moderator


Du darfst keine texturen in deiner Map haben, die mehr als Faktor 999 vergrössert worden sind.

Ich hoffe mal das du weisst mit welchem Werkzeug das man texturen vergrössert oder eben "scalt".

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
17.08.2001, 13:49
KEKS



jo ich glaub ich weiss...danke ich guck mal

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006
17.08.2001, 18:07
KEKS



Tja...ich bin wohl duemmer als ich dachte...
Ich vermutete das es das tool ist, das ich auch zum fixen der texturengroesse benutze...war wohl falsch. ich find keins was irgendwie so stark vergroessert worden wäre...und die zahl 8592/0 bringt mich auch nicht weiter...
irgendwer noch ne idee?
oder bin ich total bloed (ruhig posten, ich bin nubi)
oder ich find die dumme textur nicht. so viele hab ich aber nicht neu dabei...
naja..
schreibt was...
irgendwas
danke

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007
17.08.2001, 18:39
KEKS



ich hab mich mal unter den themen der vergangenheit schlau gemacht, da steht, dass irgendwie schon unglaublich viele das problem hatten, aber keiner weiss so recht ne antwort drauf. es soll wohl irgendwie moeglich sein, dass es an einem leeren brush liegt oder so...muss ich mal gucken

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008
17.08.2001, 21:42
[SwC]Undergroundking



den fehler habe ich auch, aba mit ner vollkommen anderen zahl! irgendwie komme ich nicht vorran u. neuerdings passierte das jetzt auch in einer map ohne Rad u. vis kompiliert (zum testen) und da hats gefunzt, aba mit vis u. rad... ...hmmm daraus wird man echt nicht schlau!

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Bleibt cool und sterbt langsam Leute! Damit meine ich, dass ihr euch wirklich Zeit lassen sollt!

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