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000 11.09.2005, 01:36 Romanow23 |
Tag ich arbeite gerade an einem außen areal für eine HL2DM map. Ich füge die Compile hinzu ich habe keinen fehler gefunden und sorry wegen dem thead namen mir ist nichts besseres eingefallen Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) Loading d:\half-life 2\steamapps\romanow23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\office_wald.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 524 ** Executing... ** Executing... So war es ok vor einigen stunden so ist es jetzt.... Dieser Beitrag wurde am 11.09.2005 um 01:41 von Romanow23 bearbeitet. |
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001 11.09.2005, 06:42 saeckl |
Hast du bei dem davor Bild irgentwo Lichter gesetzt, wenn nicht hatt Die Engiene automatisch alles beleuchtet. |
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002 11.09.2005, 12:24 Romanow23 |
Ich habe das Problem gefunden beim Ambient Light war die "Angels auf 0". Echt blöder fehler -- |
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003 24.10.2005, 23:56 _Avalenziss_ |
Hallo, Trotzdem geht es nicht, vielleicht wäre mir schon geholfen wenn einer so nett wäre und ein Screen von seinen funktionierenden light_enviroment Einstellungen posten könnte. -- |
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004 25.10.2005, 16:23 Richman Moderator |
Damit die light_environments funktionieren, brauchst du einen Sky. Dieser Sky muss aus mindesten einem SKY-Brush bestehen. D.h. ein Brush, der nur aus der Sky-Textur besteht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 27.10.2005, 10:08 _Avalenziss_ |
Danke, das hatte ich vergessen. |
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006 27.10.2005, 10:27 Richman Moderator |
Leider verstehe ich nicht genau was du gemacht hast, aber versuche trotzdem mal zu helfen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 27.10.2005, 19:16 _Avalenziss_ |
Also, Edit: Dieser Beitrag wurde am 27.10.2005 um 19:19 von _Avalenziss_ bearbeitet. |
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008 27.10.2005, 22:45 Romanow23 |
Welche textur haste der Skybox gegeben? -- |
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009 27.10.2005, 23:32 _Avalenziss_ |
Mal sehen, einmal folgende skybox/sky_borealis01ft und beim anderen versuch allen vier Seiten diese hier skybox/sky_day01_01dn -- |
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010 27.10.2005, 23:37 Adrian_Broher Admin |
Die Skybox textur ist eigentlich tools/toolsskybox. Welcher Sky angezeigt werden soll wird dann in den Map Properties eingestellt. siehe auch Grundlagentutorials >> http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:2d-skies --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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011 27.10.2005, 23:40 _Avalenziss_ |
Ok das wußte nicht da war ich vermutlich noch im alten Editor drin. http://domok.pilgerer.org/forum/bild.php?id=960 -- |
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012 28.10.2005, 08:19 Richman Moderator |
Das wurde auch im alten Editor mit einer SKY-Textur gelöst. ;) Und ja, das Problem sollte eigentlich gelöst sein. Sollte ein weiteres bestehen, musst du erst versuchen, wie weit du mit dieser toolsskybox Textur kommst. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 30.10.2005, 10:33 _Avalenziss_ |
Hallo, danke für die Antwort. |
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014 30.10.2005, 11:45 Richman Moderator |
Das ist eine Textur. Wenn Hammer richtig Konfiguriert ist, und das sollte er mit Steam ja automatisch sein, solltest du im Texturbrowser als Filter nur toolsskybox eingeben können, und schon solltest du die Textur finden. Diese musst du dann genau gleich, wie die SKY-Textur zu HL1 Zeiten einsetzen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 30.10.2005, 14:22 _Avalenziss_ |
Ah ok Asche über mein Haupt. |
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