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000 20.11.2002, 17:56 TopCat |
Hi, |
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001 20.11.2002, 18:36 ScyTheMan Moderator |
hast du an dem zylinder rumgecarvt oder mit dem vertex/clipping tool rumgespielt? --http://choerbaert.org
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002 20.11.2002, 18:43 TopCat |
nee hab ihn einfach so als brush gebaut -- |
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003 21.11.2002, 22:29 |
hast du auch wirklich nen Zylinder genommen oder wars ein arch mit ner gaaanz dicken wallwidth ? denn wenns ein arch war und du den etwas rumgeschoben und ein paarmal gedreht hast liegen nicht mehr alle vertexe aufm grid und die compiler schieben sich die richtig. von daher entstehen da warscheinlich lücken. -LeJean- -- |
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004 22.11.2002, 05:42 TopCat |
also ich hab wirklich nur einen Zylinder anstatt einen Block als Brush gebaut. Liegt da vielleicht der Fehler? -- |
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005 22.11.2002, 14:19 ScyTheMan Moderator |
wieviel seiten (faces) hat denn dein zylinder? es könnte daran liegen --http://choerbaert.org
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006 22.11.2002, 14:50 SonicBe@m |
wieso bitte sollte es darran liegen das er zuviele faces hatt ? 72410480 |
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007 22.11.2002, 15:17 ScyTheMan Moderator |
nein, so meinte ich es nicht http://choerbaert.org
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008 22.11.2002, 15:25 TopCat |
hey leute erst mal danke. cu T.C. -- |
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