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Autor Beitrag
000
20.11.2002, 17:56
TopCat



Hi,
ich weis nicht ob es schon mal gepostet wurde, wenn ja dann sorry.
Ich hab meine map kompiliert und in cs gestartet.
In dieser Map befindet sich zB.: ein Zylinder.
Bei näherer Betrachtung dieses Zylinders kann man sehn, dass einige ecken der Flächen fehlen, man kann praktisch durchsehn. Könnt ihr mir sagen woran das liegt?

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001
20.11.2002, 18:36
ScyTheMan
Moderator


hast du an dem zylinder rumgecarvt oder mit dem vertex/clipping tool rumgespielt?

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
20.11.2002, 18:43
TopCat



nee hab ihn einfach so als brush gebaut

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003
21.11.2002, 22:29




hast du auch wirklich nen Zylinder genommen oder wars ein arch mit ner gaaanz dicken wallwidth ? denn wenns ein arch war und du den etwas rumgeschoben und ein paarmal gedreht hast liegen nicht mehr alle vertexe aufm grid und die compiler schieben sich die richtig. von daher entstehen da warscheinlich lücken.

-LeJean-

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004
22.11.2002, 05:42
TopCat



also ich hab wirklich nur einen Zylinder anstatt einen Block als Brush gebaut.
Ich hab ihn zwar danach noch vergrössert, kopiert und woanders im Level noch mal eingefügt( so dass ich ihn zweimal habe).

Liegt da vielleicht der Fehler?

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005
22.11.2002, 14:19
ScyTheMan
Moderator


wieviel seiten (faces) hat denn dein zylinder? es könnte daran liegen

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006
22.11.2002, 14:50
SonicBe@m



wieso bitte sollte es darran liegen das er zuviele faces hatt ?
das sind nur brushes... ein zylinder also besteht aus rechtecken und davon ganz viele
ich habe eher das gefühl das das teil deformiert ist und nichts anderes
wär mal genial wenn du mal die map postest !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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007
22.11.2002, 15:17
ScyTheMan
Moderator


nein, so meinte ich es nicht
aber wenn es sehr viele faces hat (bzw. aus vielen kleinen brushes [das sind doch dreiecke und nicht rechtecke, oder?] besteht) kann es sein das bei copy&paste ein paar polygone verrutscht sind, vorallendingen weil das teil noch vergrößert wurde
und beim compilen ist dann eben mist entstanden
naja nur ne vermutung

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008
22.11.2002, 15:25
TopCat



hey leute erst mal danke.
ich habs jetzt hinbekommen.
Irgendwie kam der zylinder nicht mit seinem Durchmesser klar.
Ich hab ihn mal probehalber im Durchschnit vergrössert und nun funzt es, trotzdem danke an alle

cu T.C.

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