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Autor Beitrag
000
12.02.2003, 09:32
Butt



Wenn ich Alt+P (Map nach Fehlern überprüfen) drücke endeckt WC 3Fehler
-Brush Entity (button_target) ist leer.
Diese "solid-entity" beinhaltet keine brushs. Den Fehler reparieren löscht das Entity.
-Brush Entity (func_breakable) ist leer.
Diese "solid-entity" beinhaltet keine brushs. Den Fehler reparieren löscht das Entity.
-Brush Entity (func_door) ist leer.
Diese "solid-entity" beinhaltet keine brushs. Den Fehler reparieren löscht das Entity.

Wenn ich auf "Alle Reparieren" gehe und danach wieder die Fehlersuche starte sind die Fehler wieder da.
Wenn ich auf "Zum Fehler" gehe, bewegen sich zwar alle Übersichtsmaps aber kein einzigstes Objekt wird markiert. (egal welcher der 3Fehler alle gehen zum gleichen Punkt)

Nebenbei gesagt der Kompiler hängt sich bei "Build facelight" halb auf

Nun frage ich euch wie kann man das Problem beiseitigen.

--

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001
12.02.2003, 11:22
pogomeal



|_ (o) |_, is bei mir au so aber bei mir is das nich so schlimm ich compillier dann trotzdem und spielen kann ich dann trotzdem, würde ich dir auch raten aber wenn du sagst das sich halb aufhängt, kann ich nix machen

--

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002
12.02.2003, 13:11
ScyTheMan
Moderator


Der Fehler erscheint wenn du zB 2 Entities zu einem machst.
Klick einfach auf "go to error" und drücke dann entf, dann is der Fehler weg (macht aber überhaupt nichts wenn du ihn nicht wegmachst)

Zitat:
Nebenbei gesagt der Kompiler hängt sich bei "Build facelight" halb auf
Nein, der PC braucht nur etwas länger (kann bei komplexen maps Stunden dauern)

--

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