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Autor Beitrag
000
15.03.2002, 17:30
cshm



hey leute!
Wenn ich meine Map kompiliere, dann bekomm ich einen leak error...so jetzt wollt ich in cs rein und das leak suchen aber wenn er eigentlich die map laden sollte schickt er mich einfach wieder zurück nach windows :(
Und ich hab eine map bei der is das genauso....aber die ist völlig ok!
HIlfe

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001
15.03.2002, 17:33
frEEzE



so weit ich weiss musst du da in worldcraft suchen mit bestimmten parametern [oder in cs? ka] die ich leider aber auch nicht mehr weiss und dann kriegst du eine gepunktete linie in der du das siehst wo das leak lang geht ok hf beim mappen cya

--

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002
15.03.2002, 17:34
Dahark



spiel mal in software-modus, dann gehts.
oder such das leak manuell ... *g*

du hast keine radeon-graka oder ? bei ati´s gehts nämlich immer zu spielen, ob mit leak oder ohne. manchmal sogar ohne sky, man kann dann die schwarze unendlickeit sehen..... *schwelg* *werbungmach*

probiers mal.

--

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003
15.03.2002, 17:56
Tubgirl



Meine Fresse! Ihr könnt die Pointfile auch in Worldcraft laden!
Map->Load Pointfile

--

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004
15.03.2002, 18:30
cshm



leute ich will nich wissen wie ich das leak finde!ich will wissen warum der mich beim laden von der map rausschmeißt!!!!!!!

--

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005
15.03.2002, 18:33
frEEzE



ähh?! weil da ein leak drin is!!!

--

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006
15.03.2002, 18:51
cshm



aber er macht es auch bei einer map von mir die völlig ok ist°!Ohne fehler ist die map und er schmeißt mich beim laden trotzdem raus!!!!!!

--

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007
15.03.2002, 18:58
Onkel Dittmeyer



Nix ohne Fehler! Bei sowas hast du meistens ne Fläche erzeugt die Half-Life gar nicht mag.
Poste mal deinen Compileauszug

--

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008
15.03.2002, 21:29
cshm



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s.map" "C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s.map"

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s.map
CreateBrush:
80..90.. (0.02 seconds)
SetModelCenters:
20..40..60..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.06 seconds)
Using WAD File: \half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[513:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[514:THANKS]

Using WAD File: \half-life\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\mytexes.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[717:BUILD14]

Warning: ::: Larger than expected texture (408812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[1009:MONSTER]

Warning: ::: Larger than expected texture (296612 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[1118:SCREEN-99572413]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[1184:TK_CLAYROOF]

Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad
Texture usage is at 0.48 mb (of 4.00 mb MAX)
3.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 486,-634,-259)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

2.12 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Worldcraft\ZHLT\hlvis.exe C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Worldcraft\ZHLT\hlrad.exe C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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009
15.03.2002, 21:39
Onkel Dittmeyer



Wieso nennst du deine Map [fun]m&s?
Gib mal nen gescheiten Namen an vielleicht geht es dann

--

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010
15.03.2002, 21:41
cshm



mir fiel nix besseres ein!!!!

--

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011
15.03.2002, 21:46
Jotzet



He du Nudel!! Wenn da angeblich keine Fehler in der map sind, warum steht da dann:
"Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 486,-634,-259)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated"!!!!!
!!!!... lese halt mal deinen compileauszug..natürlich ist ein Leak in der map! Da machste halt pointfile, oder schauste so in WC rum..und wenn mir nicht glauben willst macker eben weiter rum...

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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012
15.03.2002, 22:07
evil spirit



Tja wer lesen (oder zumindest Englisch) kann ist klar im Vorteil.

--

Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

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013
15.03.2002, 22:34
cshm



junge du kapierst es nicht!

ich hatte die map kompiliert und den fehöer bekommen.nun wollte ich in cs rein und pointfile machen um das leak zu finden.aber als er die map geladen hat in cs hat er mich eingach nach windows geschickt!und das macht er jedes mal!

--

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014
15.03.2002, 22:48
Acumen



hast du nun mal wie [dP]ThEpOpE schon vorgeschlagen hat,
den namen geändert ?
liegt durchaus im bereich des Möglichen.
probiers halt mal.

--

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015
16.03.2002, 00:08
Tankcommander



Zitat:

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[717:BUILD14]

Warning: ::: Larger than expected texture (408812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[1009:MONSTER]

Warning: ::: Larger than expected texture (296612 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[1118:SCREEN-99572413]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[1184:TK_CLAYROOF]

Diese Fehler solltest du glaube ich auch mal Reparieren.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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016
16.03.2002, 12:20
BlackSpacemon



@ Tankcommander
Warnungen sind nicht böse, diese texturen laufen halt nur auf einigen gra-karten nicht.
ich meine, dass die Voodoo1/2's nur relativ kleine Texturen darstellen können, und das die map mit übergrossen Texturen auf Vodoo1/2 gra-karten nicht laufen wird, oder erzähl ich hier totalen unsinn?

--

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017
16.03.2002, 14:22
Onkel Dittmeyer



Nee stimmt schon!

--

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018
16.03.2002, 19:15
cshm



@acumen hab ich und es funzt auch nicht

--

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019
17.03.2002, 09:03
Onkel Dittmeyer



Beschreib doch mal was da genau passiert!
Stürtzt er mit ner Fehlermeldung ab oder geht er einfach so raus?
Und wann, wenn die Console hochgeht oder gleich beim Laden?

--

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020
17.03.2002, 14:20
cshm



also...bei der map die ok ist:

er kompiliert ganz nomal:

dann geh ich nach cs nachdem ich die *,bsp ins map verzeichnis kopiert hab!
ich create ganz normal ein lan game und dann sobald er den ladebilschirm einmal kurz angezeigt hat geht er ohne fehlermeldung einfach nach windows auf desptop!

--

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