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000 15.03.2002, 17:30 cshm |
hey leute! |
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001 15.03.2002, 17:33 frEEzE |
so weit ich weiss musst du da in worldcraft suchen mit bestimmten parametern [oder in cs? ka] die ich leider aber auch nicht mehr weiss und dann kriegst du eine gepunktete linie in der du das siehst wo das leak lang geht ok hf beim mappen cya -- |
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002 15.03.2002, 17:34 Dahark |
spiel mal in software-modus, dann gehts. du hast keine radeon-graka oder ? bei ati´s gehts nämlich immer zu spielen, ob mit leak oder ohne. manchmal sogar ohne sky, man kann dann die schwarze unendlickeit sehen..... *schwelg* *werbungmach* probiers mal. -- |
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003 15.03.2002, 17:56 Tubgirl |
Meine Fresse! Ihr könnt die Pointfile auch in Worldcraft laden! |
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004 15.03.2002, 18:30 cshm |
leute ich will nich wissen wie ich das leak finde!ich will wissen warum der mich beim laden von der map rausschmeißt!!!!!!! -- |
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005 15.03.2002, 18:33 frEEzE |
ähh?! weil da ein leak drin is!!! -- |
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006 15.03.2002, 18:51 cshm |
aber er macht es auch bei einer map von mir die völlig ok ist°!Ohne fehler ist die map und er schmeißt mich beim laden trotzdem raus!!!!!! -- |
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007 15.03.2002, 18:58 Onkel Dittmeyer |
Nix ohne Fehler! Bei sowas hast du meistens ne Fläche erzeugt die Half-Life gar nicht mag. |
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008 15.03.2002, 21:29 cshm |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Worldcraft\maps\[fun]m&s.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[514:THANKS] Using WAD File: \half-life\cstrike\de_storm.wad Warning: ::: Larger than expected texture (408812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[1009:MONSTER] Warning: ::: Larger than expected texture (296612 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[1118:SCREEN-99572413] Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\mytexes.wad] Texture[1184:TK_CLAYROOF] Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 2.12 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- -- |
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009 15.03.2002, 21:39 Onkel Dittmeyer |
Wieso nennst du deine Map [fun]m&s? |
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010 15.03.2002, 21:41 cshm |
mir fiel nix besseres ein!!!! -- |
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011 15.03.2002, 21:46 Jotzet |
He du Nudel!! Wenn da angeblich keine Fehler in der map sind, warum steht da dann: - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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012 15.03.2002, 22:07 evil spirit |
Tja wer lesen (oder zumindest Englisch) kann ist klar im Vorteil. --Macht mit bei der Aktion |
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013 15.03.2002, 22:34 cshm |
junge du kapierst es nicht! ich hatte die map kompiliert und den fehöer bekommen.nun wollte ich in cs rein und pointfile machen um das leak zu finden.aber als er die map geladen hat in cs hat er mich eingach nach windows geschickt!und das macht er jedes mal! -- |
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014 15.03.2002, 22:48 Acumen |
hast du nun mal wie [dP]ThEpOpE schon vorgeschlagen hat, |
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015 16.03.2002, 00:08 Tankcommander |
Diese Fehler solltest du glaube ich auch mal Reparieren. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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016 16.03.2002, 12:20 BlackSpacemon |
@ Tankcommander |
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017 16.03.2002, 14:22 Onkel Dittmeyer |
Nee stimmt schon! -- |
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018 16.03.2002, 19:15 cshm |
@acumen hab ich und es funzt auch nicht -- |
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019 17.03.2002, 09:03 Onkel Dittmeyer |
Beschreib doch mal was da genau passiert! |
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020 17.03.2002, 14:20 cshm |
also...bei der map die ok ist: er kompiliert ganz nomal: dann geh ich nach cs nachdem ich die *,bsp ins map verzeichnis kopiert hab! |
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