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Autor Beitrag
000
14.07.2001, 18:05
SilverN



Hallo, Leute.

Ich habe eine Map gemacht. Die ist mächtig ... wie soll
ich sagen ... komplex. Ich brauche ca. 2h zum compilen
und habe 384 MB Ram. Und jetzt mein Problem: In der Map
ist ein kleiner See in der Mitte die aus verschiedenen Wasser-
blöcken zusammengesetzt ist. Und wenn ich die Map kompiliert
habe, fehlen immer ein paar Blöcke. UND ich habe sie nicht
im Worldcraft vergessen. Ich habe genau aufgepasst!

--

MfG Nail

-Mapper of the Total Invasion Mod

Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod

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001
14.07.2001, 18:15
Gohan



Hm......sind die Leafs falsch berechnet? Hier gab es irgendwo mal ein Tut wie man die Leafberechnung manipulieren kann.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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002
14.07.2001, 20:31
AgentStinger



probier mal nur einen block zu verwenden. falls dieser die sich mit anderen brushes schneidet, macht das nix.

--

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003
14.07.2001, 20:57
Recon



du solltest auch darauf achten, dass du ALLE Wasserblöcke auswählst und gemeinsam zu func_water machst. wenn du jeden Block einzeln entitiest, dann kann es da zu fehlern kommen...

PS: Achja, und immer schön auf die r_speeds achten *g*

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2001 um 20:57 von Recon bearbeitet.
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