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000
26.05.2004, 23:59
[SdF]Berlin



Ich habe komplimiert. mehrmals komplimiert. Es ist folgendes rausgekommen:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\berlin-koeln@web.de\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision\cs_prision.map" "C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\ADMINI~1\Desktop\Mappen\ZHLT_1~1.7P1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\ADMINI~1\Desktop\Mappen\ZHLT_1~1.7P1\hlcsg.exe C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision
Entering C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

100 brushes (totalling 600 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 224, Brush 0, Side 2: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9660,-6627,-9914)-(-572,3949,10074)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9660,-6627,-9914)-(-572,3949,10074)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9660,-6627,-9914)-(-572,3949,10074)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9676,-6643,-9950)-(-556,3965,10110)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9676,-6643,-9950)-(-556,3965,10110)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9676,-6643,-9950)-(-556,3965,10110)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9692,-6659,-9946)-(-540,3981,10106)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9692,-6659,-9946)-(-540,3981,10106)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9692,-6659,-9946)-(-540,3981,10106)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9676,-6643,-9932)-(-556,3965,10092)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9676,-6643,-9932)-(-556,3965,10092)
Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9676,-6643,-9932)-(-556,3965,10092)
(26.84 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\ADMINI~1\Desktop\Mappen\ZHLT_1~1.7P1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\ADMINI~1\Desktop\Mappen\ZHLT_1~1.7P1\hlbsp.exe C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\ADMINI~1\Desktop\Mappen\ZHLT_1~1.7P1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\ADMINI~1\Desktop\Mappen\ZHLT_1~1.7P1\hlvis.exe C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\ADMINI~1\Desktop\Mappen\ZHLT_1~1.7P1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\ADMINI~1\Desktop\Mappen\ZHLT_1~1.7P1\hlrad.exe C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Counter-Strike-Maps\cs_prision.log for the cause.

----- END hlrad -----

Dieser Fehler tretet bei jedem Mal Komlimieren auf. nur jees mal ein anderer Entity.
Erst bezieht sich der Fehler auf Entity 228. Das ist ein Stumpfes Fenster, dass func_wall ist. ICh klicke es an, mache es ncohmal zu func_wall und complimiere.
Nun ist es Entity 227, ein anderes Fenster.
Auch dieses mache ich neu zu func_wall
Bei den nächsten beiden Complimiervorgängen kamen die Fehler bei Entity 226 und Entity 225. Beides noch weitere Fenster.

Dann kommt Fehler bei Entity 224 Das ist ne Tür. Ich mache neu func_door_rotating, udn als nächstes kommt der Fehler bei Entity 223.

Da habe ich aufgehört zu gucken was es ist. Es kann doch nciht sein, dass ich nun alle Entitys nochmal neu bestimmen muss oder=??

--

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001
27.05.2004, 00:20
Tubgirl



Zitat:
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 224, Brush 0, Side 2: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

--


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 00:21 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
27.05.2004, 07:26
LePrau



[SdF]Berlin, was meinst du wieso der andere Thread von gestern zugemacht wurde?

Richtig. Weil er gegen die Forenregeln verstößt.
Ich möchte dich bitten sie dir noch einmal durchzulesen:
Forenregeln, denen jeder, der sich registriert hat, zugestimmt hat.

Lies deine Logdatei anschließend von oben nach unten durch, und suche die Fehler die auftreten mit dem Kompilierfehler-Artikel, dann mit der Forensuche.

Sicher ist dieses Forum da, damit einem geholfen wird, aber es kann nicht angehen das man hierher kommt, eine Problem hat und effektiv NULL Eigeninitative zeigt, dieses selbst zu lösen. Mit etwas Bemühung kannst du viele Mapping-Probleme auch schon mit den vorhandenen Ressourcen lösen, als da wären: Tutorials, Feste Threads, Artikel und Forensuche.

Es liegt übrigens nicht daran dass es ein Entity ist, du musst auch nicht jedes Entity neu zuweisen, du musst einfach den Fehler in dem entsprechenden Brush beheben.

Welche Art von Fehler das ist und wie du ihn löst wirst du mit den aufgezählten Mitteln und etwas Grips sicher herausfinden.

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 07:26 von LePrau bearbeitet.
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003
27.05.2004, 12:30
[SdF]Berlin



IN dem Letzten Thread wurde mir ein Link geschickt mit einigen Complimierfehlern, und dessen Lösungen. Da habe ich den Fehler nicht gefunden. Ausserdem ist der Fehler ja nciht immer bei dem selben Brush. Wenn ich den Fehler des einen Entities Beseitigt habe, dann tretet der Fehler beim nächsten Complimieren bei einem anderen Brush auf. Immer so weiter.

--

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004
27.05.2004, 12:46
Tubgirl



Zitat:
Erst bezieht sich der Fehler auf Entity 228. Das ist ein Stumpfes Fenster, dass func_wall ist. ICh klicke es an, mache es ncohmal zu func_wall und complimiere.
Nun ist es Entity 227, ein anderes Fenster.
Auch dieses mache ich neu zu func_wall
Bei den nächsten beiden Complimiervorgängen kamen die Fehler bei Entity 226 und Entity 225. Beides noch weitere Fenster.
Das ist nicht die richtige Methode den Fehler zu beheben.

--

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005
27.05.2004, 12:58
[SdF]Berlin



ja, welche Methode is denn die richtige? Das weiß ich ja nicht. und in dem Link, mit allen Complimierfehlern drin wird gesagt, dass ic den Brush einfach löschen muss, und einen neuen hinsetzten muss. Aber ich kann nciht alle Brushes aus meiner Map ncohnmal löschen und sie neu hinsetzen

--

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006
27.05.2004, 13:01
Tubgirl



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Zitat:
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

--

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007
27.05.2004, 13:41
LePrau



Sag mal [SdF]Berlin, tust du nur so?

Such mal im Kompilierfehler-Artikel (mit STRG+F) nach plane with no normal oder outside world ... die Zahlen sind selbstverständlich bei jedem etwas anders ...

Die Fehler sind dort wunderbar erklärt, und auch wie man sie behebt.

Du sollst auch garnicht alle Brushes neu machen, sondern nur den einen ... und wenn du das Fenster falsch gebaut hast und dann kopiert hast ...

Alternativ kannst du die Map auch als .map exportieren und anschließend die .map Datei importieren, anschließend "Check for Problems".

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 13:41 von LePrau bearbeitet.
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008
27.05.2004, 15:07
[SdF]Berlin



aber wieso baut man ein Fenster Falsch, wenn man stumpf ein Brusch macht und ihn mit der Fenster Textur belegt???
Da kann man nichts dran falsch machen.

--

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009
27.05.2004, 18:41
Sir_Killalot



scheinbaar doch...
mach doch einfach mal das, was dir hier gesagt wird und halt nicht immer dagegen! es bringt dir nix immer wieder en wiederspruch zu geben wenn ein lösungsvorschlag kommt. Du kannst erst was dazu sagen wenn du es ausprobiert hast!

--

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010
27.05.2004, 19:16
[SdF]Berlin



ja, bis jetzt sind ja ncoh keine Lösungsvorschläge gekommen. NUr, dass ich mir Infos irgendwo her holen soll. Und das habe cih doch schon. Aber da steht halt drin, dass ich den Brush löschen soll, und dann einen neuen hinsetzen soll. Aber wie ich schon sagte, kann cih doch nciht alles löschen.
Dieser Fehler kommt immer wieder, und jedesmal bei einem anderen Entity, deshalb kann es doch nciht an einem bestimmten Brush liegen oder?

--

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011
27.05.2004, 20:09
Dr.Zenz



als tipp: wenn zhlt sagt, der brush sit für arsch, dann hat zhlt recht, wenn zhlt bei ganz vielen brushes sagt, die sind für arsch, dann hat zhlt auch bei ganz vielen brushes recht. mit alles löschen bist du schon garnicht soweit weg von der lösung (wenngleich die betroffenen brushes reparieren vermutlich eleganter wäre). ich tippe, du hast überall das gleche fenster immer schön reinkopiert, und da das eine für arsch sit, sind logischerweise auch ale anderen für arsch. vielleicht solltest du dich mal erkundigen (forensuche, feste threads, artikel :D),was ein richtig gesetzter brush sit und was ein nicht richtig gesetzter brush.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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012
27.05.2004, 22:40
[SdF]Berlin



Aber wenn mehrere Brusches im Arsch sind, wieso erkennt ZHLT immer nur eins. Sonst hat der mir acuh immer sofort alle aufgelistet, die nciht richtig waren. Also bei anderen maps

--

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013
27.05.2004, 22:48
Killing Me Softly



Du bist dir sicher, das du auch den richtigen Brush löscht? Ich mir nicht.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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014
27.05.2004, 23:56
[SdF]Berlin



Ok, ich bin inzwischen so verzweifelt, dass ich überhaupt nciht mehr weiterweiß. Würde sich einer, der hier anwesenden sich mal meine rfm DAtei anschauen, um zu gucken, wo der Fehler liegt?? Ich schicke sie euch dann.
Bitte. Ich saß an der map mehrere Monate, und möchte die nicht einfach löschen.

Ich bitte euch.

Danke schonmal im Voraus.

--

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015
28.05.2004, 00:18
Tubgirl



pm

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2004 um 00:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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016
28.05.2004, 15:25
[SdF]Berlin



jo, habe cih bekommen. Schreib bitte hier hihn, wenn du weißt was damit lo ist, und was man da machen muss.
Danke

--

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017
30.05.2004, 12:55
[SdF]Berlin



hmm, mist. Pepe kann mir nicht helfen, weil er kein CS aufm Rechner hat. KAnn einer, der hier anwesenden sich mal die Map angucken und mir sagen, wo der Fehler liegt? Bidde Bidde ich brauche eure hilfe. Zu lange saß ich an dieser Map um sie einfach aufzugeben.
Im vorraus schonmal
Danke!!

--

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018
30.05.2004, 13:16
Sir_Killalot



schicks mir:
Sir_Killalot@web.de
hab CS

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019
01.06.2004, 20:20
[SdF]Berlin



hmm, habe ein neues Problem.
Nun hört der bei mir mitten im Complimieren auf. Das Logo, dass eigentlich oben links in der Ecke auf dem fenster steht wird zu nem weißen Kästchen und es ist funkstille. Es meldet keine Rückmeldung an Windows. Der bleibt einfach stehen. Stunden.

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020
01.06.2004, 23:47
Tubgirl



Na und? Meine derzeitige Map kompiliert seit halb neun und ist noch nicht mal halb fertig... dauert eben manchmal.

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021
02.06.2004, 13:24
[SdF]Berlin



ja???, kann das so lange dauern?? Aber wieso gibt es keine Rückmeldung zum PC??? Der maxcht ja gar nichts mehr.

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022
02.06.2004, 16:36
Sir_Killalot



das liegt datran das die compiller auf DOS basis arbeiten. und mach dir keine große mühe die map mit VIS und RAD voll zu kompillen... mach mal ohne! kommt warscheinlich eh wieder der error wie bei mir

--

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023
02.06.2004, 18:31
[SdF]Berlin



welchen meinst du?? Beim Complimieren?? (Welcher ist da bei dir gekommen)

Oder der, beim starten des Spiels?

--

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024
02.06.2004, 23:11
[SdF]Berlin



so, nun klappt es bei mir. Das Complimieren klappt wieder, und das Spielen funzt ach wieder. Wenn ihr wollt könnt ihr diesen Thread schließen, löschen oder sonst was.

--

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