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000 26.05.2004, 23:59 [SdF]Berlin |
Ich habe komplimiert. mehrmals komplimiert. Es ist folgendes rausgekommen: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 100 brushes (totalling 600 sides) discarded from clipping hulls Error: Entity 224, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9660,-6627,-9914)-(-572,3949,10074) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlrad ----- Dieser Fehler tretet bei jedem Mal Komlimieren auf. nur jees mal ein anderer Entity. Dann kommt Fehler bei Entity 224 Das ist ne Tür. Ich mache neu func_door_rotating, udn als nächstes kommt der Fehler bei Entity 223. Da habe ich aufgehört zu gucken was es ist. Es kann doch nciht sein, dass ich nun alle Entitys nochmal neu bestimmen muss oder=?? -- |
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001 27.05.2004, 00:20 Tubgirl |
-- Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 00:21 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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002 27.05.2004, 07:26 LePrau |
[SdF]Berlin, was meinst du wieso der andere Thread von gestern zugemacht wurde? Richtig. Weil er gegen die Forenregeln verstößt. Lies deine Logdatei anschließend von oben nach unten durch, und suche die Fehler die auftreten mit dem Kompilierfehler-Artikel, dann mit der Forensuche. Sicher ist dieses Forum da, damit einem geholfen wird, aber es kann nicht angehen das man hierher kommt, eine Problem hat und effektiv NULL Eigeninitative zeigt, dieses selbst zu lösen. Mit etwas Bemühung kannst du viele Mapping-Probleme auch schon mit den vorhandenen Ressourcen lösen, als da wären: Tutorials, Feste Threads, Artikel und Forensuche. Es liegt übrigens nicht daran dass es ein Entity ist, du musst auch nicht jedes Entity neu zuweisen, du musst einfach den Fehler in dem entsprechenden Brush beheben. Welche Art von Fehler das ist und wie du ihn löst wirst du mit den aufgezählten Mitteln und etwas Grips sicher herausfinden. --Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 07:26 von LePrau bearbeitet. |
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003 27.05.2004, 12:30 [SdF]Berlin |
IN dem Letzten Thread wurde mir ein Link geschickt mit einigen Complimierfehlern, und dessen Lösungen. Da habe ich den Fehler nicht gefunden. Ausserdem ist der Fehler ja nciht immer bei dem selben Brush. Wenn ich den Fehler des einen Entities Beseitigt habe, dann tretet der Fehler beim nächsten Complimieren bei einem anderen Brush auf. Immer so weiter. -- |
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004 27.05.2004, 12:46 Tubgirl |
Das ist nicht die richtige Methode den Fehler zu beheben. -- |
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005 27.05.2004, 12:58 [SdF]Berlin |
ja, welche Methode is denn die richtige? Das weiß ich ja nicht. und in dem Link, mit allen Complimierfehlern drin wird gesagt, dass ic den Brush einfach löschen muss, und einen neuen hinsetzten muss. Aber ich kann nciht alle Brushes aus meiner Map ncohnmal löschen und sie neu hinsetzen -- |
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006 27.05.2004, 13:01 Tubgirl |
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007 27.05.2004, 13:41 LePrau |
Sag mal [SdF]Berlin, tust du nur so? Such mal im Kompilierfehler-Artikel (mit STRG+F) nach plane with no normal oder outside world ... die Zahlen sind selbstverständlich bei jedem etwas anders ... Die Fehler sind dort wunderbar erklärt, und auch wie man sie behebt. Du sollst auch garnicht alle Brushes neu machen, sondern nur den einen ... und wenn du das Fenster falsch gebaut hast und dann kopiert hast ... Alternativ kannst du die Map auch als .map exportieren und anschließend die .map Datei importieren, anschließend "Check for Problems". --Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 13:41 von LePrau bearbeitet. |
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008 27.05.2004, 15:07 [SdF]Berlin |
aber wieso baut man ein Fenster Falsch, wenn man stumpf ein Brusch macht und ihn mit der Fenster Textur belegt??? |
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009 27.05.2004, 18:41 Sir_Killalot |
scheinbaar doch... |
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010 27.05.2004, 19:16 [SdF]Berlin |
ja, bis jetzt sind ja ncoh keine Lösungsvorschläge gekommen. NUr, dass ich mir Infos irgendwo her holen soll. Und das habe cih doch schon. Aber da steht halt drin, dass ich den Brush löschen soll, und dann einen neuen hinsetzen soll. Aber wie ich schon sagte, kann cih doch nciht alles löschen. |
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011 27.05.2004, 20:09 Dr.Zenz |
als tipp: wenn zhlt sagt, der brush sit für arsch, dann hat zhlt recht, wenn zhlt bei ganz vielen brushes sagt, die sind für arsch, dann hat zhlt auch bei ganz vielen brushes recht. mit alles löschen bist du schon garnicht soweit weg von der lösung (wenngleich die betroffenen brushes reparieren vermutlich eleganter wäre). ich tippe, du hast überall das gleche fenster immer schön reinkopiert, und da das eine für arsch sit, sind logischerweise auch ale anderen für arsch. vielleicht solltest du dich mal erkundigen (forensuche, feste threads, artikel :D),was ein richtig gesetzter brush sit und was ein nicht richtig gesetzter brush. -- |
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012 27.05.2004, 22:40 [SdF]Berlin |
Aber wenn mehrere Brusches im Arsch sind, wieso erkennt ZHLT immer nur eins. Sonst hat der mir acuh immer sofort alle aufgelistet, die nciht richtig waren. Also bei anderen maps -- |
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013 27.05.2004, 22:48 Killing Me Softly |
Du bist dir sicher, das du auch den richtigen Brush löscht? Ich mir nicht. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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014 27.05.2004, 23:56 [SdF]Berlin |
Ok, ich bin inzwischen so verzweifelt, dass ich überhaupt nciht mehr weiterweiß. Würde sich einer, der hier anwesenden sich mal meine rfm DAtei anschauen, um zu gucken, wo der Fehler liegt?? Ich schicke sie euch dann. Ich bitte euch. Danke schonmal im Voraus. -- |
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015 28.05.2004, 00:18 Tubgirl |
pm --Dieser Beitrag wurde am 28.05.2004 um 00:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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016 28.05.2004, 15:25 [SdF]Berlin |
jo, habe cih bekommen. Schreib bitte hier hihn, wenn du weißt was damit lo ist, und was man da machen muss. |
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017 30.05.2004, 12:55 [SdF]Berlin |
hmm, mist. Pepe kann mir nicht helfen, weil er kein CS aufm Rechner hat. KAnn einer, der hier anwesenden sich mal die Map angucken und mir sagen, wo der Fehler liegt? Bidde Bidde ich brauche eure hilfe. Zu lange saß ich an dieser Map um sie einfach aufzugeben. |
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018 30.05.2004, 13:16 Sir_Killalot |
schicks mir: |
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019 01.06.2004, 20:20 [SdF]Berlin |
hmm, habe ein neues Problem. |
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020 01.06.2004, 23:47 Tubgirl |
Na und? Meine derzeitige Map kompiliert seit halb neun und ist noch nicht mal halb fertig... dauert eben manchmal. -- |
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021 02.06.2004, 13:24 [SdF]Berlin |
ja???, kann das so lange dauern?? Aber wieso gibt es keine Rückmeldung zum PC??? Der maxcht ja gar nichts mehr. -- |
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022 02.06.2004, 16:36 Sir_Killalot |
das liegt datran das die compiller auf DOS basis arbeiten. und mach dir keine große mühe die map mit VIS und RAD voll zu kompillen... mach mal ohne! kommt warscheinlich eh wieder der error wie bei mir -- |
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023 02.06.2004, 18:31 [SdF]Berlin |
welchen meinst du?? Beim Complimieren?? (Welcher ist da bei dir gekommen) Oder der, beim starten des Spiels? -- |
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024 02.06.2004, 23:11 [SdF]Berlin |
so, nun klappt es bei mir. Das Complimieren klappt wieder, und das Spielen funzt ach wieder. Wenn ihr wollt könnt ihr diesen Thread schließen, löschen oder sonst was. -- |
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