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Autor Beitrag
000
13.01.2008, 10:39
djneo



Hallo Leutz!
Mein Problem: Wenn die map anfängt werd ich direkt in ein Team gesteckt ohne ein Team auswählen zu können.. Ist das normal? Weis es grade nicht mehr.
Ein weiteres Problem ist das kein HUD angezeigt wird, also kein Standartmässiges Leben oder den Icon der Buyzone, obwohl diese vorhanden ist. Ich kann auch ebenfalls mit den Playern nicht rumlaufen, sondern nur um mich rumschauen. Dabei hab ich die Player entities fast an die Decke gesetzt!

Kann es vlt sein das er die .bsp datei nicht überschreibt und es die alte ist?!

Danke für die Hilfe!

--

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001
13.01.2008, 10:57
AlexS



Also normal ist das schon, denn du hast in der console "deathmath 1" nicht gesetzt, was du aber via Parameter wärend des kompilimieren setzten kannst.
Das du nicht laufen kannst hängt entweder damit zusammen, dass du das Entity fast in die Decke gesetzt hast, es irgendwo anders drinsteckt, die Tastatur nicht angeschlossen ist, oder eine mieße Config hast.

Alternativ würde eine Forensuche helfen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2008 um 10:58 von AlexS bearbeitet.
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002
13.01.2008, 11:05
djneo



ok, hab gerade mal die player entitys mehr nach unten gesetzt und auch mal den -deathmath 1 befehl in das Run fenstern eingefügt. Leider haben sich beide Probleme nicht gelöst.

EDIT:
OK, das mit dem befehl und dem Auswahl des Teams und der Anzeige des HUDs hat sich erledigt... wie man oben erkennt hab ich deathmatch falsch geschrieben und musste ein + davor setzen.

Aber leider geht das bewegen der Player immernoch nicht.
Kann man später auch mal Bots reinmachen?

EDIT:
Hier mal vom VHE die Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "O:\eigene-maps\testmap_cs.map" "O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs.map"

** Executing...
** Command: O:\ValveHammerEditor\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: O:\ValveHammerEditor\tools\hlcsg.exe O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs
Entering O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.03 seconds)

Using Wadfile: \steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 3 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: O:\ValveHammerEditor\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: O:\ValveHammerEditor\tools\hlbsp.exe O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 208, 80, 48)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 208, 80, 48)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 208, 80, 48)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 208, 80, 48)
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: O:\ValveHammerEditor\tools\hlvis.exe
** Parameters: "O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: O:\ValveHammerEditor\tools\hlvis.exe O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: O:\ValveHammerEditor\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: O:\ValveHammerEditor\tools\hlrad.exe -extra O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file O:\Steam\steamapps\n3o1988\counter-strike\cstrike\maps\testmap_cs.log for the cause.

----- END hlrad -----

Hab den Leak in der Log schon bemerkt, muss den nurnoch finden, kann mir aber nicht vosrstellen das es ein Leak ist, da es ein absolut geschlossener Raum ist und darin die player spawn points sind und light und buyzone entitys... die map war nur zum testen und besteht nur aus diesem raum, ausserhalb gibt es nichts im void!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2008 um 12:01 von djneo bearbeitet.
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003
13.01.2008, 12:25
djneo



ok, es funzt, hab aber müssen der map hinter dem namen ne 2 anhängen (also einen neuen namen geben) und jetzt funzt alles... aber komisch das es nur mit nem neuen namen geht, wenn ich das jetzt jedesmal so machen muss hab ich bald 1000 dateien :-( das frustet.

--

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