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000 20.04.2005, 21:58 Baumpaul |
Ich hab brad ne neue Map angefangen, doch nun beim 1. Test, sehe ich so komische Lichtfehler an den rändern zwischen den Brushes. Sehts euch einfach mal an: Bisher hatte ich bei früheren Maps diese Probleme nicht, woher könnte das also kommen? Ich hab Vis und Rad auf normal durchlaufen gelassen und buildcubemaps eingegeben. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. Dieser Beitrag wurde am 20.04.2005 um 21:59 von Baumpaul bearbeitet. |
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001 20.04.2005, 22:48 Primzahl |
Ich kann anhand des Screens nicht 100% erkennen wo der Fehler liegen soll. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 20.04.2005, 22:57 Baumpaul |
http://www.free-webspace.biz/MasterFiles/Bilder/Lichtfehler2.JPG Ich hab hier mal die stellen markiert. An der wand im Haus dürfe gar kein licht sein, denn das haus ist außer dem Kleinen fenster und dem Eingangstor total umwandet, darum dürfte die wand nicht so stark leuchten. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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003 20.04.2005, 23:01 Primzahl |
Sag doch dass es die Displacements sind :p Hast du mal beide markiert und Sew gedrückt? Wieso das im Haus ist kann ich dir nicht sagen... wird wohl das Licht reinscheinen. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 20.04.2005 um 23:04 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 20.04.2005, 23:15 Agamemnon-Hellmapper |
Isses eventuell ne Modeltextur? Darfste nicht nehmen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 20.04.2005, 23:18 Baumpaul |
Ich hab grad mal ne andere textur genommen, aber sieht immernoch so aus. Pr1mz4hl schrieb: Is es besser nur die oberseite zu benutzen oder den gesamten Brush? --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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006 21.04.2005, 00:22 Primzahl |
Auf garkeinen Fall den ganzen Brush zu Displacements machen. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 00:26 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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007 21.04.2005, 13:46 Baumpaul |
Oh ja das war wol das Problem, ich hab immer den ganzem Block zu einem Displacement gemacht. Danke Und der Lichtfehler an der Wand im Haus, kam davon dass ich eine cheap und eine normale textur verwendet hab auf einem Brush, und daher das licht nichtmehr richtig berechnet werden konnte. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 13:48 von Baumpaul bearbeitet. |
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