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Autor Beitrag
000
20.04.2005, 21:58
Baumpaul



Ich hab brad ne neue Map angefangen, doch nun beim 1. Test, sehe ich so komische Lichtfehler an den rändern zwischen den Brushes.

Sehts euch einfach mal an:
http://www.free-webspace.biz/MasterFiles/Bilder/Lichtfehler.JPG
Klickt aber nicht auf den link sondern Kopiert ihn in eure Browserzeile, sonst könnte es nich funktionieren.

Bisher hatte ich bei früheren Maps diese Probleme nicht, woher könnte das also kommen?

Ich hab Vis und Rad auf normal durchlaufen gelassen und buildcubemaps eingegeben.

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
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Dieser Beitrag wurde am 20.04.2005 um 21:59 von Baumpaul bearbeitet.
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001
20.04.2005, 22:48
Primzahl



Ich kann anhand des Screens nicht 100% erkennen wo der Fehler liegen soll.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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002
20.04.2005, 22:57
Baumpaul



http://www.free-webspace.biz/MasterFiles/Bilder/Lichtfehler2.JPG

Ich hab hier mal die stellen markiert.

An der wand im Haus dürfe gar kein licht sein, denn das haus ist außer dem Kleinen fenster und dem Eingangstor total umwandet, darum dürfte die wand nicht so stark leuchten.

--

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003
20.04.2005, 23:01
Primzahl



Sag doch dass es die Displacements sind :p

Hast du mal beide markiert und Sew gedrückt?
Hast du ggf. mehr als nur das oberste Face des Brushes zu Displacement gemacht?
Notfalls musst du einen Brush drunter bauen so dass kein Licht von unten / der Seite kommen kann.

Wieso das im Haus ist kann ich dir nicht sagen... wird wohl das Licht reinscheinen.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 20.04.2005 um 23:04 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
20.04.2005, 23:15
Agamemnon-Hellmapper



Isses eventuell ne Modeltextur? Darfste nicht nehmen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
20.04.2005, 23:18
Baumpaul



Ich hab grad mal ne andere textur genommen, aber sieht immernoch so aus.

Pr1mz4hl schrieb:
...
Hast du ggf. mehr als nur das oberste Face des Brushes zu Displacement gemacht?
...

Is es besser nur die oberseite zu benutzen oder den gesamten Brush?

--

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006
21.04.2005, 00:22
Primzahl



Auf garkeinen Fall den ganzen Brush zu Displacements machen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 00:26 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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007
21.04.2005, 13:46
Baumpaul



Oh ja das war wol das Problem, ich hab immer den ganzem Block zu einem Displacement gemacht.

Danke

Und der Lichtfehler an der Wand im Haus, kam davon dass ich eine cheap und eine normale textur verwendet hab auf einem Brush, und daher das licht nichtmehr richtig berechnet werden konnte.

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 13:48 von Baumpaul bearbeitet.
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