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000 25.10.2005, 00:29 user02424 |
hallo, habe beim erstellen meiner counterstrike map beim kompilieren eine fehlermeldung erhalten LEAK, und habe jetzt einfach einen großen raum drum gebaut. -> geht dann auch |
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001 25.10.2005, 01:14 BerlinerPaul |
fehler entstehen nicht. Aber wenn du die Map mit Spectator betrachtest und aus der Map fliegst siehst du ALLE bruhses. Sieht nicht sehr toll aus. Außerdem kann es passieren wenn du zum Beispiel einen Schlitz im Boden hast das denn da der Sky durchleuchtet. Sieht auch nicht sehr toll aus. Schau einfach ein bischen in deiner Map rum dann findest bestimmt das Leak :) -- |
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002 25.10.2005, 08:28 Kriz |
Große Hulls um eine Map bauen (besonders als Sky) ist immer tödlich für die Performance! Suche das Leak mit Hilfe des Pointfiles. Diese Datei kannst du in WC/Hammer laden (irgendwo in den Menüs steht Load Pointfile). Im Editor erscheint dann eine Linie, die du nur zurückverfolgen mußt. Irgendwo in der Nähe des Linienendes ist das Leak. Alternativ geht das auch direkt im Spiel, weiß nur den passenden Konsolenbefehl nicht mehr (ich glaube sowas wie "pointfile MAPNAME" oder so). --K:R-I)Z++ |
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003 25.10.2005, 16:18 Richman Moderator |
Um im Spiel das LEAK zu finden, muss einerseits das PTS File im gleichen Verzeichnis sein wie die kompilierte BSP und man muss andererseit einfach pointfile in die Konsole eingeben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 25.10.2005, 16:47 Victus |
Muss man nicht noch außerdem nen Videomode einstellen? |
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005 25.10.2005, 18:41 Fetti91 |
Bei mir gehts auch mit OpenGL. Und ich würde vorher sv_cheats auf 1 setzen, falls die Linie mal etwas höher gehen sollte, kann man dann mit noclip hinterher. -- |
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006 25.10.2005, 22:41 Victus |
Oder mit sv_gravity X xD -- |
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007 26.10.2005, 20:06 user02424 |
hat funktioniert DANKE !! -- |
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