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Autor Beitrag
000
27.09.2001, 14:46
CN



ich hab mir das thw-recycle-mappack downgeloadet.

ich hab town.map genommen.
dann hab ich die verändert und so weiter, als ich sie kompieliert hab und sie testen wollte sah ich irgendeinen "riss"

hier die screenshots:
http://members.tripod.de/campersnightmare/de_store0001.jpg
http://members.tripod.de/campersnightmare/de_store0000.jpgwie krieg ich den weg?

--

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001
27.09.2001, 15:00
spunshman



der letzte link funzt net(zumindest bei mir nich) auch nich wenn ich das wie wegmach.Auf dem 1 bild kann man das schlecht erkennen man müsste das 2 nehmen.Kann es sein dass du bei verändern aussversehen ne wand verschoben hast??naja schau ma nach irgendwas muss ja da undicht sein. kommt ja nich von allein
cu spunsh

--

Kauft nur Eiern von antiautoritären Hühnern

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002
27.09.2001, 15:01
RockingRolli



edited :)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2001 um 15:02 von RockingRolli bearbeitet.
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003
27.09.2001, 15:19
CN



sorry hab mich vertan
das eine is nich de_store0000
sondern
http://members.tripod.de/campersnightmare/de_store0002.jpg

ich hab eine wand längergezogen
ich versuchs mal zurück...thx

aber wo ich schonmal hier bin:
kann ich wenn die bombe explo. alles mittriggern was ich will
oder nur func_breakables??

--

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004
27.09.2001, 15:28
TrackMasteR



Äeh, triggern kannste damit alles mögliche ... Nur was dabei rauskommt ist natürlich ein Unterschied ;)
wenn du func_breakables benutzt, um z.B. ein Haus auseinanderzunehmen: Denk dran: Flags auf "only Trigger" ! Und schalte die dann etwas verzögert => sieht netter aus ;)

TrackMasteR

--

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005
27.09.2001, 18:14
CN



also müssen alle func_breakables sein damit das auseinderfällt?

--

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006
27.09.2001, 21:45
Iguana



Jup

--

Greetings, Iguana...

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007
28.09.2001, 13:17
CN



kann ich auch einstellen das man die wände nur mit der bombe zerstören kann??
strenght oder so?

--

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008
28.09.2001, 13:40
Retro



Naja... so ähnlich.

Du machst die Wand die zerstört werden soll zum func_breakable und stellst alle Werte ein wie du sie haben willst (Strength ist egal!) ein. Du musst dem ding unbedingt noch nen Namen geben: "bombtarget".

Nun stellst du beim func_bomb_target bei "Target (when bomb blows)" den Namen von deinem func_breakable ein, hier im Beispiel "bombtarget".

Und das wars auch schon, jetzt zerbricht die Wand oder das WasAuchImmer sinchron mit der Bombe.

P.S.: Daraus mach i mal nen Tut für ThW! =)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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