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Autor Beitrag
000
31.10.2002, 20:10
Tracker



Und wieder ich - und wieder ein Fehler - und wieder erst das Bild :

"wc.exe hat einen fehler verursacht ..... "

Was soll das bitte bedeuten? Diesen fehler bekomme ich immer wenn ich in irgendeinem fenster auf "textur" klicken will , wc neu Instaliert habe ich auch schon aber ich denke eher das es nen Windows- fehler is (OS ist Win2k) .

Hat jemand von euch ne Ahnung wie ich das fixen kann?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2002 um 20:11 von Tracker bearbeitet.
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001
01.11.2002, 18:19
Tracker



Keine ne Ahnung? Möcht meine map doch fertig machen :(

--

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002
01.11.2002, 19:29
Snake_Shit



Hab diesen Fehler nicht, ist von Rechner zu Rechner verschieden was funzt und was nicht.

--

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003
02.11.2002, 13:44
Tracker



Das seltsame ist ja das alles funktioniert hat und dann miteinmal nichtmehr ... hab weder was umgestellt noch Instaliert noch sonstwas :(

--

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004
02.11.2002, 13:53
Red Storm



da ist dein system schuld - aber sag mal hast du hammer direkt unter das hauptverzeichnis installiert, oder irgendwo in verästelten verzeichnisen ?

hat windoof schon vorher macken gehabt?
vielleicht fehlerhafte version von hammer ?
was ist nach neustart ?

du siehst - wir benötigen mehr infos - sonst können wir nicht helfen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
02.11.2002, 15:19
Tracker



Sorry ok :

Windows läuft eigentlich ganz stabiel - aber er hat die gleiche Fehlermeldung wenn ich in meinem cs-launcher einen Server abfrage der Down is (und selbst das nicht immer)

Nein es kann eigentlich keine fehlerhafte version sein da es alles funktionierte und mit einem mal war dieser Fehler - hab dann auf die neue wc Version gewechselt (hammer ) aber geht immer noch nicht .

Nach dem Restart gibt es keine Änderung des Problems - er erstellt ja ein Fehlerprotokoll nach dem "abschmieren" aber daraus werde ich nich schlau - ich posts ma :*----> Stack Back Trace <----*

FramePtr ReturnAd Param#1 Param#2 Param#3 Param#4 Function Name
054AFEA8 77E02A00 054AFE80 00000001 00000000 054AFEA0 ntdll!NtWaitForMultipleObjects
054AFF04 77E02A77 054AFED0 77CA41C0 0000EA60 00000041 user32!MsgWaitForMultipleObjectsEx
054AFF20 77C664FF 00000001 77CA41C0 00000000 0000EA60 user32!MsgWaitForMultipleObjects
054AFF74 77C68FFD 054AFFA0 054AFFA4 054AFFA8 054AFF9C shlwapi!Ordinal271
054AFFAC 77C68F85 00000000 77E787DD 00000000 00000000 shlwapi!Ordinal394
054AFFEC 00000000 77C68F5C 00000000 00000000 00000008 shlwapi!Ordinal394

*----> Raw Stack Dump <----*
054afe5c b7 7a e7 77 02 00 00 00 - 80 fe 4a 05 01 00 00 00 .z.w......J.....
054afe6c 00 00 00 00 a0 fe 4a 05 - 00 00 00 00 00 00 00 00 ......J.........
054afe7c 02 00 00 00 94 01 00 00 - b4 01 00 00 cc fe 4a 05 ..............J.
054afe8c 35 83 88 77 00 00 00 00 - cc fe 4a 05 55 83 88 77 5..w......J.U..w
054afe9c 00 33 13 00 00 ba 3c dc - ff ff ff ff 04 ff 4a 05 .3....<.......J.
054afeac 00 2a e0 77 80 fe 4a 05 - 01 00 00 00 00 00 00 00 .*.w..J.........
054afebc a0 fe 4a 05 00 00 00 00 - 60 ea 00 00 a0 41 ca 77 ..J.....`....A.w
054afecc 00 00 00 00 94 01 00 00 - b4 01 00 00 93 86 88 77 ...............w
054afedc 00 00 00 00 a0 41 ca 77 - 00 00 de 76 cc fe 4a 05 .....A.w...v..J.
054afeec 00 b0 fd 7f dc ff 4a 05 - 00 00 00 00 cc b6 fd 7f ......J.........
054afefc 00 00 00 00 b4 01 00 00 - 20 ff 4a 05 77 2a e0 77 ........ .J.w*.w
054aff0c d0 fe 4a 05 c0 41 ca 77 - 60 ea 00 00 41 00 00 00 ..J..A.w`...A...
054aff1c 00 00 00 00 74 ff 4a 05 - ff 64 c6 77 01 00 00 00 ....t.J..d.w....
054aff2c c0 41 ca 77 00 00 00 00 - 60 ea 00 00 41 00 00 00 .A.w....`...A...
054aff3c 00 00 00 00 a0 41 ca 77 - 6d 31 88 77 48 ff 4a 05 .....A.wm1.wH.J.
054aff4c 48 ff 4a 05 30 1f 13 00 - 16 00 18 00 00 f0 fd 7f H.J.0...........
054aff5c dc fe 4a 05 01 00 00 00 - b5 fb 03 00 a0 41 ca 77 ..J..........A.w
054aff6c 60 ea 00 00 00 00 00 00 - ac ff 4a 05 fd 8f c6 77 `.........J....w
054aff7c a0 ff 4a 05 a4 ff 4a 05 - a8 ff 4a 05 9c ff 4a 05 ..J...J...J...J.
054aff8c 60 ea 00 00 00 00 00 00 - 00 00 c6 77 00 00 00 00 `..........w....

Also wenn da einer Schlau draus wird hat er entweder was aufm Kasten oder ist Verückt *gggg*

hope 4 help

--

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006
02.11.2002, 18:33
Tracker



*update*

Ich kann andere maps in texturierten modus ansehen - auch ältere Versionen meiner map - anscheinend sucht er (wc) sich willkürlich aus welche maps er anmachen möchte und welche nicht - aber verstehen tu ich das nicht ...

Was könnte den wc dazu bringen meine map wie sie jetzt ist nichtmehr im texturierten zustand anzuzeigen?

--

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007
02.11.2002, 20:01
Fraghunter



Also das CS-launcher oder was auch immer die selbe Fehlermeldung zeigt ist nichts besonderes.
Diese Fehlermeldung wird nämlcih nciht vn deinem Programm erzeugt, sondern von Windows (meines Wissen eigentlich von "Dr. Watson" ;-).

Diese Fehlermeldung giebt an, dass dein Programm was versucht hat, was nicht geht --> ein Programmierfehler.
Das Programm würde dann war scheinlich sowieso hängen bleiben, oder womöglich irgendwelche schlimmeren Fehler erzeugen, die dann dein System zum Absturz bringen würden.
Deswegen beendet Windows das Programm dann und zeigt diese Meldung an.

Wie gesagt - das liegt an einem Programmierfehler des jeweiligen Programms. Dass das nur bei manchen Maps kommt, liegt daran, dass nicht jede Map diesen Programmierfehler "benutzt". Schwer zu erklären.

Aber zur LÖsung: installier doch mal Hammer neu ;-)

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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008
02.11.2002, 20:04
Tracker



Interessant - nur leider hab ichs schon 3 mal neuinstaliert :(

*edit*

Auf dem Rechner meines Bruders ist die map zu öffnen und anzusehn ... *confused*

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2002 um 20:05 von Tracker bearbeitet.
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009
03.11.2002, 03:14
Spill



Zitat:
Tracker postete
Diesen fehler bekomme ich immer wenn ich in irgendeinem fenster auf "textur" klicken will ...

Hast du das auch bei anderen Maps, an denen Du arbeitest? wenn ja, hast Du wirklich ein Problem. Andererseits siehts so aus, als hättest Du zu komplexe Srukturen erstellt oder die map ist einfach zu gross bzw. zu komplex, so dass du keine Texturen mehr tauschen kannst weil Dein RAM überlastet ist. Das grösste Problem von Windows ist, dass es den Arbeitsspeicher nicht einwandfrei verwalten kann. Bei Win98 wars am extremsten. Da wurden alle verfügbaren dll´s von unterschiedlichen Programmen genutzt. Ab WinXP ist dieses Problem nach Aussage von MS behoben worden. So wies bei Dir oben auf dem Screenie aussieht, hast Du ne ganze Menge anderer Sachen im Hintergrund laufen und dass wahrscheinlich noch mit 128Mb Ram. Deaktivier mal alle überflüssigen Tasks wie Firewall, Winamp, ICQ etc... aber so, dass sie beim booten nicht mit geladen werden und starte den Rechner neu. Dann versuchs nochmal. Falls es immer noch nicht hinhaut, probier die Map mal auf einem anderen Rechner zu bearbeiten. Wenn da das Problem auch auftaucht weisst Du wenigstens, dass es an der Map liegt. Hmm, mehr kann ich da auch nicht zu sagen. Viel Erfolg weiterhin.

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 03:15 von Spill bearbeitet.
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010
03.11.2002, 11:50
Fraghunter



Also wie ich sehe, hast du ja Win2k - das ist eigentlich ideal.
Und Spill - weil du meinst, dass Windows Probleme hat mit det Ram-Verwaltung und das erst in WinXp behoben ist - ich hab WIn2k und da geht das schon ohne Probleme (läuft durchgehend, 14 Tage lang ohne reboot - hochleistungsarbeiten - d.h. Photoshop (etc.), Kompilieren, Rendern und Spiele)

Aber das mit den Pogz könnte helfen. Allerdings dürft es schwer werden ohne die zu booten.
Versuch einfach mal folgendes: Mach mal das Zaug aus und versuchs dann (wie Spill schon sagte, aber ohne reboot) - wenn das nicht geht, drückst du einfach mal beim Booten die Shift-taste (nach Eingabe des Passworts)

--

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011
03.11.2002, 12:04
Spill



vielleicht liegt das Problem aber in der Textur, die Du verwendest. So wies aussieht, ist es ne selbst erstellte (die Autotextur die man oben in der Texturgroup sieht). Vielleicht sollteste die auch nochmal überarbeiten.

--

Hompage

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012
03.11.2002, 13:48
Tracker



Danke schonmal für die umfassende Hilfe - ich habe 265 SDRRam und normalerweise konnte ich alles mögliche gleichzeitig laufen lassen (Wally/photoshop/inet Seiten / Worldcraft/HLCC) also glaube ich nich das es daran liegt - und wie ich oben schonmal geschrieben habe konnte ich die map auf dem Rechner meines Bruders öffnen - ich werde jetzt mal Versuchen die map zu laden ohne meine eigenen WADs , vileicht bringts ja was , vortschritte gebe ich dann mal bekannt :)

*edit*

So habe alle WADs rausgenommen (eine habe ich gelassen) und nun gehts wieder - lag also an irgendwelchen Texturen (oder daran das ich zuviele WADs geused habe)

Auf jedenfall scheints jetzt wieder zu gehn , ich danke euch für eure Hilfe und man sieht sich (hoffentlich bald) im PräsentationsForum ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 13:52 von Tracker bearbeitet.
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013
03.11.2002, 16:10
MapDisaster



Guden Tach, also ich würde Hammer einfach Deinstallieren und es mit WC 3 versuchen.. lief bei mir immer einwandfrei. Aber es is echt bei jedem System was andres. Kann sogar alles sehr Hardwareabhängig sein, auch wenn man es nicht vermutet.
Mal als Beispiel. Ich Spiele seit einiger Zeit wieder Duke3d und Shadow Warrior bzw erstelle Maps dafür. Ich hab ne SB Live drin, kaum will ich z.B. bei Shadow Warrior unterwasser gehen, kackt das Game ab. Hab nun nen Patch gefunden der das behebt. Es ist ein bug, wenn man unterwasser geht sind alle sounds mit Echo hinterlegt und das bringt die SB Live zu einem (so dumm es auch klingen mag) Buffer überlauf ;) mit dem Patch is das dann gefixt.

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014
03.11.2002, 16:35
MontyPython



Ich hatte das selbe Problem. War bei einer großen map und ich hatte auch eigene texturen verwendet und alle texturen die ich brauchte in eine wad gepackt. Ich hatte auch teilweise die selben texturen in verschiedenen wads gehabt. Versuchs mal mit anderen wad-files(bzw. texturen) und schmeiss andere, die du nicht brauchst, aus deiner config raus.

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015
03.11.2002, 17:37
MapDisaster



In irgender Readme vom WC bzw Hammer steht auch drin das man nicht über eine bestimmte anzahl ich glaube 10 wad´s in eine map laden sollte da es sonst zu einem fehler kommt. ;)

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016
03.11.2002, 17:46
Tracker



Wie man in Post 012 lesen kann hat sich die Sache erledigt aber danke für eure Hilfe ;) :)

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