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Autor Beitrag
000
12.09.2004, 19:28
GaiMiLef



und zwar beim compilieren wird er nicht fertig da er ein feheler findet den ich aber nicht finde ... hier mal die stelle ...

Quellcode:Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-1392,1328,-592) <- is doch X, Y, Z oder ?
Error:
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

0.91 seconds elapsed
was ist das ? @ die Koordinaten . fueren ins leere ... kA warum das so is ...

ÜBER ALT+P sagt er "No errors where found!"

vllt. könnt ihr helfen thx im vorraus !

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Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 19:29 von GaiMiLef bearbeitet.
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001
12.09.2004, 19:32
Sir_Killalot



vll könntest du mal die forensuche benutzen... ein "verwarnt" haste ja schon.

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002
12.09.2004, 19:58
GaiMiLef



RofL nu is ziehmlich viel rot .. aber wie "schließe" ich jetzt diese LEAKS ?

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003
12.09.2004, 20:08
Kallewirsch



*AHRGHLLL*

... Leaks sind Löcher in deiner Karte => du hast unsauber gemappt.
Das Problem ist nicht trivial genug, um es mit Alt+P zu beheben, sonst würden sich nicht 10% aller Threads hier um LEAKS drehen ...
Die Koordinaten führen nicht umbedingt "ins Leere", sondern sollten auf die erwähnte Entity (in diesem Fall dein player_start) zeigen, das bringt dir aber GAR NIX, weil der nur die Entity erwähnt, die am nächsten am Leak dran ist ... also nicht das Leak selber.

Schau dir die Map nochmal GUT an, wenn du irgendwo "Löcher" siehst, da sind deine Leaks ... im WorstCase musst du die Map neu bauen ... =(

[... und jetzt "husch, husch, zur Forensuche ! ;)]

--

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004
12.09.2004, 20:16
GaiMiLef



jaja hab nen GANZ dünnen spalt gefunden und geschlossen .. aber jetzt sind noch 100 mal mehrere Rote linien ...

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005
12.09.2004, 20:24
Protector



Es ist nur eine Linie, die ist eben sehr lang, folge ihr einfach bis du ein weiteres Loch gefunden hast, kompiliere, lade die neu generierte Pointfile und suche erneut. Das ganze tust du bis keine Leaks mehr vorhanden sind. Oder aber du schmeist die Map weg und baust eine neue, so wie wir es als Anfänger alle getan haben.

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006
12.09.2004, 20:25
Sir_Killalot



dann hast du noch nen leak... also einfach weiter suchen

edit:
da war wohl einer schneller^^

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 20:25 von Sir_Killalot bearbeitet.
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007
13.09.2004, 11:49
Kallewirsch



Wenn alle Stricke reissen, kannste ja mal dein Glück mit dem LeakMarker versuchen ...

EDIT :
... ich hab den selbst noch nie benutzt, aber angeblich markiert der das Leak in der Map ...

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.09.2004 um 11:50 von Kallewirsch bearbeitet.
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