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000 13.04.2002, 23:00 measel101 |
Es geht um die Funktion Blut im multiplayer an- und auszuschalten. Ob das praktisch ist, ist ne andere sache ;) und zwar sind folgende zeilen falsch: int BloodColor ( void ) Und es kommen dann folgende Fehler: player.h(287) : error C2001: Zeilenumbruch innerhalb einer Konstanten Nun bin ich leider nicht der Fachmann in diesem gebiet, aber ich glaube, das hinter dem "int BloodColor ( void )" noch ein " ; " fehlt. Naja, damit wäre der Fehler zwar noch nicht behoben, aber deswegen bitte ich euch mir da mal zu helfen und diesen Fehler auch im Tutorial zu beheben. Thx --Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 23:01 von measel101 bearbeitet. |
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001 13.04.2002, 23:02 Bluthund |
int BloodColor ( void ) so musses aussehen --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 13.04.2002, 23:38 measel101 |
jo thx werde es gleich mal testen ;) -- |
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003 13.04.2002, 23:47 measel101 |
Thx 2 Bluthund. Jetzt sind zwar keine Fehler mehr, aber irgendwie klappt das nicht mit dem Blut on/ausschalten :( hier noch mal der link: |
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004 13.04.2002, 23:56 RirA |
// DarkCloud14 |
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005 14.04.2002, 00:56 Another1 |
muss es nich. der interne variablenname einer cvar is *****ß egal =) warum es nit klappt weiß ich net, aber guck mal ob du einschusslöcher hast oder ob die auch fehlen. wenn die fehlen, musst du mal mit Another1 ...relaxing..atm =) |
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006 14.04.2002, 10:17 RirA |
Ich denke schon es liegt daran, weil er kann die Variable ja nicht ändern... -- |
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007 14.04.2002, 14:35 Another1 |
also ich würde daraus eindeutig entnehmen das die variable registriert ist, und er sie auch ingame ändern kann, nur sie keinen effekt hat. Außerdem hat der variablenname wirklich absolut nix mit dem cvar-name zu tun, glaub mir :) @measel: versuch mal was ich gesagt habe mit dem gl_polyoffset, ich bin mir fast sicher das es daran liegt -- Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 14.04.2002, 19:24 King2500 |
noch was: hinter int BloodColor ( void ) kann gar kein ";" kommen... da damit die anweisung ja beendet wäre... in { ... } kommt aber erst die eigentliche anweisung für die funktion.... --Webmaster @ Half-Life Portal |
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009 14.04.2002, 21:13 [RMen]OneStone |
1. Er hat es vermutlich mit nem Prototyp verwechselt... 2. Ich würd' mal gucken ob das mit DONT_BLEED im 2.2er noch funktioniert. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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010 15.04.2002, 20:05 TheTinySteini |
Andere Sache, womit probierst du eigentlich aus, ob Blut kommt? Weil wenn du's an nem Barney ausprobierst, müsste immernoch Blut kommen, nur bei Spielern net mehr. Außer du kritzelst das ganze bereits in CBaseMonster (oder geht's sogar schon in CBaseEntity? Denke nicht...) --TheTinySteini |
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