000
21.01.2008, 00:37
fnatic
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also wie schon in meinem thread vorher ich ahbe das problem das wenn ich die map wo ich was gelöscht hab aber wieder zu gemacht habe den fehler mit der textur habe...
wenn ich das game starte ist alle rosa bis auf n paar sachen die grün sind ansonsten seh ich garnix...
der log analyzer sagt mir da wäre ein loch in der map das nicht zu ist obwohl das loch zu ist...
was hab ihc da falsch gemacht
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001
21.01.2008, 00:54
Skuldoon
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du hast keine satzzeichen benutzt
außer, wenn der log sagt, dass du ein leak hast, dann hast du eins, egal was du sagst, das log hat immer recht...also fix das
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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.
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002
21.01.2008, 00:55
fnatic
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ja nur ich weis nicht wie das gehen soll... den wie gesagt ich bin neu dabei^^ und das is echt schwer da rein zu kommen
könnten ihr mir das fixen wenn ich die datei hochladen würde
edit: die löcher sind weg nur was soll das nu heisen
Durch die Koordinaten, die angegeben werden, kann man den Fehlerhaften Brush aufsuchen und ihn am besten löschen, sofern ALT-P in WC nichts bringt. Es wird gemunkelt, dass man den Fehler nur beseitigen kann, wenn man die map als .map lädt, von einer erfolgreichen Fehlerbeiseitung hab ich jedoch bisher noch nirgends lesen können.
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Dieser Beitrag wurde am 21.01.2008 um 00:57 von fnatic bearbeitet.
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003
21.01.2008, 01:09
Instinkt
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Nunja das soll heißen das du die Möglichkeit hast den fehlerhaften Brush mithilfe von Koordinaten im Editor zu suchen und ihn zu finden, und das halt wenn die Benutzung der Tastenkombination Alt + P im Editor nichts bringt. Desweiteren wird gemunkelt das man den Fehler nur dadurch beseitigen kann, die Map anstatt als .rmf Datei als .map Datei zu laden. Jedoch hat der Autor dieses Textes niemals von einer erfolgreichen Beseitigung dieses Fehlers gelesen.
Die Leiste oben im Editor bietet auch viele Funktionen, die dir eventuell helfen können.
An deiner Stelle würde ich die Map einfach neu bauen, und diesmal drauf achten das erst garkeine Fehler auftreten.
Und ja Skuldoon hat es erfasst, wenn der Log dir sagt "Hey, du hast ein Loch!", dann ist das so. Poste hier wenn du es jemals schaffen solltest mit den Compilern erfolgreich zu diskutieren xD.
Ich glaub nicht das dir jemand hier deine Map fixen will, die haben alle andere Probleme. Kannst aber trotzdem den Link posten, vll findet sich ja doch jemand der sich dran versucht.
Und poste doch allgemein mal den ganzen Log.
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004
21.01.2008, 14:05
fnatic
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bidde schön^^
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\Valve
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\l3m0n\Desktop\cs_casa\cs_casa.map" "D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa.map"
** Executing... ** Command: C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\hlcsg.exe D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa Entering D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa.map
Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad]
3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.48 seconds) SetModelCenters: 50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.11 seconds)
Using Wadfile: \valve\cstrike\cstrike.wad - Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (123 textures in wad)
added 1 additional animating textures. Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX) 1.81 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing... ** Command: C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\hlbsp.exe D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa
Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1293 (0.20 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa.prt' SolidBSP [hull 1] 500...928 (0.16 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...831 (0.11 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1044 (0.20 seconds) 1.61 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing... ** Command: C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\hlvis.exe ** Parameters: "D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\hlvis.exe D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa 717 portalleafs 2397 numportals
-= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ]
BasePortalVis: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.09 seconds) LeafThread: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (81.89 seconds) average leafs visible: 186 g_visdatasize:42598 compressed from 64530 84.16 seconds elapsed [1m 24s]
----- END hlvis -----
** Executing... ** Command: C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\hlrad.exe ** Parameters: "D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\hlrad.exe D:\Valve\cstrike\maps\cs_casa
-= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\l3m0n\Desktop\HAMMER~1.5BE\HAMMER~1.5BE\ZHLT\lights.rad']
2300 faces Create Patches : 2847 base patches 0 opaque faces 126155 square feet [18166392.00 square inches] 12 direct lights
BuildFacelights: Malformed face (0) normal @ (-32.00, 223.00, 160.00) (-32.00, 296.00, 160.00) (-32.00, 296.00, 198.00) Error: Malformed face normal Description: The texture alignment of a visible face is unusable Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
----- END hlrad -----
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Dieser Beitrag wurde am 21.01.2008 um 14:05 von fnatic bearbeitet.
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005
21.01.2008, 14:39
fnatic
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ach habs jetzt^^
nur jetzt sind die texturen so dunkel :P^^
gibts da noch i wo so hellere texturen^^
also die zu cs_casa passen?^^
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006
23.01.2008, 11:05
J_Hannes
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light entity ???
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Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int http://doubledtown.myminicity.com/
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