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Autor Beitrag
000
06.11.2000, 14:55
Mr. X



ich hab in meiner map ein leak das ich nicht find wenn ich versuche es einzukrenzen indem ich ein teil der karte mit ner wand abgrenze, stürzt vis immer ab. Wenn es mal durchläuft stürzt hl dauernd ab, und die pointfile geht wahrlos durch die map und endet mitten im raum und außerdem sind manche bruschey teilweise unsichtbar(durchsichtig).
Wer kann mir helfen thx

mfg Mr. X

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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001
06.11.2000, 15:06
Damocles



Post mal den Kompilierauszug...

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
06.11.2000, 19:55
Mr. X



hlcsg v2.4.1 rel (Oct 28 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\Worldcraft\hlcsg.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\rhein

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\rhein.map
CreateBrush:
(2.20 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.02 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
added 4 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture CORE_URBAN_111 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CORE_URBAN_111 not found!
Texture usage is at 0.38 mb (of 4.00 mb MAX)
5.33 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4.1 rel (Oct 28 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\Worldcraft\hlbsp.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\rhein

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 192, 320,-192)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

6.60 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4.1 rel (Oct 28 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Spiele\Worldcraft\hlvis.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\rhein
>> ERRORLOG D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\rhein.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

hlrad v2.4.1 rel (Oct 28 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\Worldcraft\hlrad.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\rhein
>> ERRORLOG D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\rhein.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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003
06.11.2000, 20:05
micro



na also, ein leak.

stopfen: stell dir mal bildlich vor du würdest von jedem entity echtes wasser austreten lassen. davon darf nichts in den "schwarzen raum" um die map kommen.

--

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004
06.11.2000, 20:05
Damocles



Warning: ::FindTexture() texture CORE_URBAN_111 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CORE_URBAN_111 not found!

Also deshalb sind wahrscheinlich deine Brushes durchsichtig, weil die keine Textur haben, die wurde nicht gefunden.

Starte dein Half-Life mal mit den Parametern -dev -console ! Dann gibst du in der Konsole "/noclip" ein. Dadurch kannst du durch Wände fliegen. Geh einfach mal der Linie der Pointfile direkt durch die Wand nach. Dann müsstest du das Leak eigentlich gefunden haben.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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005
06.11.2000, 21:16
Mr. X



kommt leute ich bin nicht blöd ich weis was ein leak ist und auch wie ich es find aber an der linie ist kein LEAK und dass mit der textur hab ich schon gelöst

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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006
06.11.2000, 21:54
micro



und? wo liegt das problem wenn da nix is?

--

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007
06.11.2000, 23:08
Mr. X



Wenn ich des wüste würd ich ja keinen suchen der mir hilft aber wenn du meinst du weist wie des geht kannst du dir die map ja mal anschauen.
mfg Mr.X

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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008
06.11.2000, 23:26
micro



jo, hau ma rüber

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009
07.11.2000, 14:45
Mr. X



müstest es gleich haben und nochwas bist du den ganzen tag am pc oder wie kann mann immer so schnell antworten
mfg Mr. X

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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010
07.11.2000, 19:51
BSE_crid



...ich würde das Leck nicht durch abgrenzen eines Teils der Map mit einer Mauer suchen, sondern aus dieser Mauer einen riesigen Klotz machen, der mindestens die Hälfte der gesamten Map umschließt. --> Kompilieren --> enn Leak trotzdem noch da --> Klotz verschieben, so daß die andere Hälfte der Map verschluckt wird --> Leak müßte jetzt weg sein. --> Klotz immer weiter verkleinern, bis das Leck wieder auftaucht --> an der zuletzt von der Umschließung freigemachten Stelle muß das Leck sein.

Was die Pointfile-Methode angeht: manchmal ist die Linie trotz "-particles 16000" zu kurz, so daß man das Leck trotzdem nicht finden kann. Dann hilft wirklich nur noch die Klotz-Methode.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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011
08.11.2000, 21:29
Mr. X



Wenn ich das Leak weiträumig abkrenze läuft vis nicht mehr und stürzt ab und alle programme stürzen nacheinander mit systemfehlern ab. Wenn jemand anders die map combiliert stürtz sie bei jedem ab und läuft nicht also muss es einen fehler in der map geben der in WC und beim combilieren nicht erkannt wird.
Also wer kann mir HELFEN. PLZ
mfg Mr. X

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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012
08.11.2000, 21:35
micro



start mal icq, mr. x. ich hab grade nen request geschickt. so wie ich die map bearbeitet hab, ging sie nämlich.

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013
09.11.2000, 14:54
Mr. X



hab keinen request bekommen schick am besten nochmal
ich bin heut abend wieder online

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mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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