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000 06.11.2000, 14:55 Mr. X |
ich hab in meiner map ein leak das ich nicht find wenn ich versuche es einzukrenzen indem ich ein teil der karte mit ner wand abgrenze, stürzt vis immer ab. Wenn es mal durchläuft stürzt hl dauernd ab, und die pointfile geht wahrlos durch die map und endet mitten im raum und außerdem sind manche bruschey teilweise unsichtbar(durchsichtig). mfg Mr. X -- |
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001 06.11.2000, 15:06 Damocles |
Post mal den Kompilierauszug... --Damocles |
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002 06.11.2000, 19:55 Mr. X |
hlcsg v2.4.1 rel (Oct 28 2000) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\rhein.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.4.1 rel (Oct 28 2000) -= Current hlbsp Settings =- leakonly [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === The entity listed in the error is the source of where the leak was detected. Leak pointfile generated 6.60 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.4.1 rel (Oct 28 2000) hlrad v2.4.1 rel (Oct 28 2000) |
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003 06.11.2000, 20:05 micro |
na also, ein leak. stopfen: stell dir mal bildlich vor du würdest von jedem entity echtes wasser austreten lassen. davon darf nichts in den "schwarzen raum" um die map kommen. -- |
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004 06.11.2000, 20:05 Damocles |
Warning: ::FindTexture() texture CORE_URBAN_111 not found! Also deshalb sind wahrscheinlich deine Brushes durchsichtig, weil die keine Textur haben, die wurde nicht gefunden. Starte dein Half-Life mal mit den Parametern -dev -console ! Dann gibst du in der Konsole "/noclip" ein. Dadurch kannst du durch Wände fliegen. Geh einfach mal der Linie der Pointfile direkt durch die Wand nach. Dann müsstest du das Leak eigentlich gefunden haben. --Damocles |
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005 06.11.2000, 21:16 Mr. X |
kommt leute ich bin nicht blöd ich weis was ein leak ist und auch wie ich es find aber an der linie ist kein LEAK und dass mit der textur hab ich schon gelöst -- |
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006 06.11.2000, 21:54 micro |
und? wo liegt das problem wenn da nix is? -- |
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007 06.11.2000, 23:08 Mr. X |
Wenn ich des wüste würd ich ja keinen suchen der mir hilft aber wenn du meinst du weist wie des geht kannst du dir die map ja mal anschauen. |
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008 06.11.2000, 23:26 micro |
jo, hau ma rüber -- |
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009 07.11.2000, 14:45 Mr. X |
müstest es gleich haben und nochwas bist du den ganzen tag am pc oder wie kann mann immer so schnell antworten |
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010 07.11.2000, 19:51 BSE_crid |
...ich würde das Leck nicht durch abgrenzen eines Teils der Map mit einer Mauer suchen, sondern aus dieser Mauer einen riesigen Klotz machen, der mindestens die Hälfte der gesamten Map umschließt. --> Kompilieren --> enn Leak trotzdem noch da --> Klotz verschieben, so daß die andere Hälfte der Map verschluckt wird --> Leak müßte jetzt weg sein. --> Klotz immer weiter verkleinern, bis das Leck wieder auftaucht --> an der zuletzt von der Umschließung freigemachten Stelle muß das Leck sein. Was die Pointfile-Methode angeht: manchmal ist die Linie trotz "-particles 16000" zu kurz, so daß man das Leck trotzdem nicht finden kann. Dann hilft wirklich nur noch die Klotz-Methode. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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011 08.11.2000, 21:29 Mr. X |
Wenn ich das Leak weiträumig abkrenze läuft vis nicht mehr und stürzt ab und alle programme stürzen nacheinander mit systemfehlern ab. Wenn jemand anders die map combiliert stürtz sie bei jedem ab und läuft nicht also muss es einen fehler in der map geben der in WC und beim combilieren nicht erkannt wird. |
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012 08.11.2000, 21:35 micro |
start mal icq, mr. x. ich hab grade nen request geschickt. so wie ich die map bearbeitet hab, ging sie nämlich. -- |
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013 09.11.2000, 14:54 Mr. X |
hab keinen request bekommen schick am besten nochmal |
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