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000 18.07.2003, 23:02 FrankyBoy |
Hallo an alle. Ich hab ein kleines Problem. Ich hab in meiner Map Tore wie in de_dust gebaut, sah auch gut aus, Compilen lief ohne Probleme und dann hab ich meine map natürlich gleich mal getestet. Und dann seh ich das: Meine Tore sehen aus, als hätte sie jemand mit einer Axt bearbeitet, es sind überall Kerben drin. Ich kann mir das nicht erklären, bitte helft mir!! Ich hab Hammer 3.5b und ZHLT 2.5.3 benutzt falls das die Ursache sein sollte. |
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001 18.07.2003, 23:43 Smeagol |
einige punkte deiner "konstruktion" liegen nicht auf dem grid. |
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002 18.07.2003, 23:51 FrankyBoy |
Ja, Danke für den Tip, aber was ist ein grid ? -- |
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003 19.07.2003, 01:35 Smeagol |
grid sind die "linien" in den 2d-ansichten. |
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004 19.07.2003, 02:32 FrankyBoy |
OK jetzt weiß ich das.Also muss ich die fehlerhaften Teile an dem Raster ausrichten oder wie ? Dadurch werden doch die Tore verändert oder nicht ? |
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005 19.07.2003, 02:50 Smeagol |
es muss alles an dem raster ausgerichtet sein. -- |
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006 19.07.2003, 14:12 |
nur btw falls du's nicht weißt: das standard-raster ist auf 16 Einheiten eingestellt, du kannst das auch bis auf 1 Einheit (unit) verkleinern um feiner mappen zu können -LeJean- -- |
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007 19.07.2003, 15:49 FrankyBoy |
Also Raster verkleinern hat nichts genutzt und die map-Datei nachzubearbeiten ist ziemlich schwierig, da krieg ich dieTore nicht mehr hin. -- |
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